Jouez avec un plan
Project Zomboid. Une nouvelle perspective.
Appuyez sur O pour Viewpoint ; utilisez Shift + O pour basculer entre la première et la troisième personne. Si rien ne se passe, confirmez que ZombieBuddy est chargé avant de modifier les paramètres de l'appareil photo. Le jeu de base utilise une vue isométrique ; Le Viewpoint ajoute des caméras à la première et à la troisième personne, avec des packs d'objets 3D en option. Commencez par les fichiers de chargeur requis pour Build 42.21.
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YouTube · alpha-0.1.6
Voir la nouvelle comparaison de préréglages
WhiteZet compare Ultra/TAA, Extreme et Vanilla dans la mise à jour d'octobre. Il s’agit des images d’un autre joueur, et non de notre référence matérielle.
Comparez le flou, la mise à l'échelle et le FPS → · Désactiver les collines expérimentales →YouTube · tutoriel d'installation
Regardez la configuration du chargeur mise à jour
Dookie Dungeons explique la nouvelle configuration ZombieBuddy. Associez la vidéo à notre guide spécifique à la plateforme ; l'ancien didacticiel de correction temporaire est remplacé pour la version 2.3.4.
Lire les étapes d'installation →Choisissez votre prochaine tâche
Pour quoi avez-vous besoin d’aide ?
Commencez par le problème que vous rencontrez actuellement. Chaque sujet propose un bref itinéraire vers le bon guide.
Commencez ici
Nouveau sur Zomboid à la première personne ?Installez Viewpoint, choisissez une pile de mods minimale et vérifiez la version ou la plate-forme de votre jeu avant d'ajouter des compagnons.
Choisissez un guide →02 · 8 guidesCorriger les mods
Vous êtes abonné, mais rien ne se passe ?Activez les mods sur une sauvegarde existante, inspectez l'état de Java, récupérez les approbations et les mises à jour ou isolez un conflit sans sacrifier votre monde.
Choisissez un guide →03 · 6 guidesGraphismes
Mauvaise vue, objets plats ou images floues ?Basculez à la première et à la troisième personne, installez des modèles 3D ou isolez les problèmes de flou, de perte d'image et de shader dans Viewpoint.
Choisissez un guide →04 · 8 guidesContrôles
Besoin d'un meilleur pillage, mouvement ou visée ?Choisissez QOL ou Interface pour l'inventaire, puis recherchez le bon curseur, la barre de raccourcis, le mouvement et les commandes ADS.
Choisissez un guide →05 · 3 guidesServeurs
Les amis ne peuvent pas rejoindre le même monde modifié ?Faites correspondre Workshop et Mod ID, diagnostiquez une incompatibilité de fichier client/serveur nommé et vérifiez la ligne de base d'empreinte digitale Java pour le multijoueur Viewpoint.
Choisissez un guide →06 · 2 guidesMétéo
Planifier la pluie ou modifier l'apparence des tempêtes ?Retrouvez les prévisions radio d'urgence ou configurez les visuels True Weathers et son module de gameplay régional en option.
Choisissez un guide →Trouvez votre prochain guide
Que souhaitez-vous faire ?
Commencez ici
Installez Viewpoint, choisissez une pile de mods minimale et vérifiez la version ou la plate-forme de votre jeu avant d'ajouter des compagnons.
- Installez Viewpoint et corrigez une touche O qui ne répond pasVérifiez le chargement de ZombieBuddy, le lancement normal de Windows par rapport au lancement alternatif, la configuration Mac/Linux et l'activation de Viewpoint avant de dépanner la touche O.
- Choisissez une liste minimale de mods Viewpoint pour la Build 42Séparez les fichiers de chargeur Viewpoint requis des modèles, commandes et conditions météorologiques en option, puis ajoutez uniquement les fonctionnalités souhaitées à un monde de test.
- Vérifiez la compatibilité Build 42 Stable, Unstable et ViewpointUtilisez l'état actuel de la version 42.21, faites correspondre les versions client/serveur et vérifiez les exigences du mod avant de suivre un ancien didacticiel bêta.
- Viewpoint sur Steam Deck, Mac et contrôleurs : que vérifierSéparez la vérification du jeu de base Steam Deck de la prise en charge du module complémentaire Viewpoint, des instructions du chargeur de plate-forme et des limitations du contrôleur.
- Tout parcourir, commencez ici →Choisissez un chemin à travers 4 guides.
Corriger les mods
Activez les mods sur une sauvegarde existante, inspectez l'état de Java, récupérez les approbations et les mises à jour ou isolez un conflit sans sacrifier votre monde.
- Viewpoint manquant dans l'Workshop : vérifiez l'article d'origine en toute sécuritéSéparez la disponibilité temporaire de l'Workshop du chargement local et des approbations Java, préservez une installation fonctionnelle et évitez les repacks Viewpoint non vérifiés.
- Activer les mods Project Zomboid sur une sauvegarde existanteUtilisez la liste de mods spécifiques à la sauvegarde, préservez les dépendances et vérifiez le chargement de Java lorsqu'un abonnement à Workshop ne change pas votre monde existant.
- Comment vérifier si un mod Java Project Zomboid est chargéUtilisez la Better ModList de Zed pour distinguer les états de mod Java activés, chargés, bloqués et persistants avant de diagnostiquer une fonctionnalité Viewpoint.
- Réinitialiser une approbation de mod Java ZombieBuddy refuséeExaminez un fichier Java mis à jour ou annulez un refus erroné sans supprimer tous les paramètres ZombieBuddy ni activer une stratégie d'autorisation totale.
- Restaurer ZombieBuddy après une mise à jour du jeu ou une vérification SteamDiagnostiquez un chargeur Viewpoint qui fonctionnait auparavant après une mise à jour, conservez les paramètres de lancement et les approbations et distinguez le runtime manquant d'un fichier Java modifié.
- Trouvez un conflit de mod Project Zomboid sans interrompre votre sauvegardeTestez une ligne de base minimale de Viewpoint, limitez les mods facultatifs tout en conservant leurs dépendances et signalez la plus petite combinaison défaillante.
- Recherchez console.txt et signalez une erreur Build 42 ViewpointCollectez le journal de l'exécution ayant échoué, identifiez les lignes Viewpoint et envoyez les versions, le GPU et les étapes de reproduction sans considérer chaque avertissement comme la cause.
- Sauvegardez les sauvegardes du Project Zomboid avant d'ajouter des mods ViewpointCopiez un monde complet en toute sécurité, conservez les notes de version et de modification et évitez de mélanger les fichiers de sauvegarde ou de traiter une sauvegarde client comme une sauvegarde complète du serveur.
- Parcourir tous les mods de correctifs →Choisissez un parcours à travers 8 guides.
Graphismes
Basculez à la première et à la troisième personne, installez des modèles 3D ou isolez les problèmes de flou, de perte d'image et de shader dans Viewpoint.
- Désactiver les collines Viewpoint : le paramètre Terrain ReliefTrouvez World → Detail → Terrain Relief dans Viewpoint alpha-0.1.6, restaurez un terrain plat et comparez la même scène sans réinitialiser votre sauvegarde.
- Viewpoint FSR, XeSS et DLSS : diagnostiquer le flou avant de booster les FPSSéparez la résolution native, l'anticrénelage, la mise à l'échelle expérimentale et la génération de trames dans Viewpoint alpha-0.1.6 sans promettre de prise en charge sur chaque GPU.
- Commandes de caméra Viewpoint, préréglages FOV et shaderUtilisez O, Shift+O, Free Cam et Delete pour choisir la première personne, la troisième personne, les paramètres de la souris et les préréglages Vanilla, Default ou Vivid.
- Installez les modèles 3D Viewpoint et diagnostiquez les objets manquantsConfigurez le pack de modèles 6244 dans le bon ordre, distinguez les modèles manquants des éléments de toit et préparez un rapport d'objet utile.
- Diagnostiquer les graphiques Viewpoint flous et les baisses de FPSSéparez le flou, les baisses de fréquence d'images et le coût de la portée ou de la tempête, comparez un préréglage simple et signalez un problème reproductible sans correctif GPU universel.
- Trouvez les packs de shaders Viewpoint et évitez les paramètres Dreamy obsolètesLocalisez le dossier shader-pack personnalisé, utilisez les préréglages intégrés comme base de référence et distinguez la prise en charge expérimentale d'Iris d'un format de pack garanti.
- Parcourir tous les graphiques →Choisissez un parcours à travers 6 guides.
Contrôles
Choisissez QOL ou Interface pour l'inventaire, puis recherchez le bon curseur, la barre de raccourcis, le mouvement et les commandes ADS.
- Commandes du contrôleur Viewpoint : piller, changer de vue et vérifier les conflitsUtilisez le pillage du contrôleur alpha-0.1.6 et la molette d'affichage du bouton Retour, distinguez les touches remappées et le comportement en écran partagé, et évitez de supposer la compatibilité Steam Deck.
- Entrez un véhicule et recherchez des sièges, du carburant et du stockage dans l'Viewpoint Interface.Utilisez l'interaction avec le véhicule et l'onglet Véhicule de l'interface, séparez les paramètres de la caméra du véhicule et diagnostiquez l'interface utilisateur cachée après la mise à jour alpha-0.1.6.
- Insérez une cassette VHS ou une batterie via l'Viewpoint InterfaceRecherchez les emplacements multimédia TV/radio dans l'Viewpoint Interface, distinguez les éléments transportés manquants de l'interface utilisateur inactive et connectez la lecture radio aux prévisions d'urgence.
- Viewpoint QOL vs Interface : choisissez votre flux de travail d'inventaireComparez les aides au pillage avec un remplacement d'inventaire/d'interface plus large, conservez les fenêtres Vanilla si nécessaire et vérifiez les contrôles qui se chevauchent avant de combiner les modules complémentaires.
- Commandes QOL pour la souris, l'inventaire, le butin et la barre de raccourcisValeurs par défaut actuelles du Project Viewpoint QOL : barre de raccourci Shift + molette, champ de vision Ctrl + molette, actions G, destination du butin V et bascule du menu de butin K.
- Utilisez l'Viewpoint Interface pour le butin, l'inventaire et la constructionChoisissez le mode d'interaction de l'interface, divisez les piles, restaurez les fenêtres héritées et résolvez les contrôles qui chevauchent QOL ou Movement.
- Commandes de mouvement avancées : se pencher, s'allonger, sauter et pousserDécouvrez les nouvelles touches de mouvement Viewpoint et les actions vanille qu'elles déplacent, notamment pousser, interagir et lampe de poche.
- Utiliser Viewpoint ADS, lunettes et mise à zéroÉlevez les viseurs avec Recoil et ADS, vérifiez les paramètres optiques et d'entrée et réduisez le coût de la lunette image dans l'image sans inventer un gain FPS.
- Parcourir tous les contrôles →Choisissez un parcours à travers 8 guides.
Serveurs
Faites correspondre Workshop et Mod ID, diagnostiquez une incompatibilité de fichier client/serveur nommé et vérifiez la ligne de base d'empreinte digitale Java pour le multijoueur Viewpoint.
- Mods du serveur Project Zomboid : WorkshopItems vs Mod IDPlacez les Workshop ID numériques et les Mod ID nommés dans les listes de serveurs appropriées, en utilisant un exemple Viewpoint/QOL documenté et en préservant les autres entrées.
- Le fichier Project Zomboid ne correspond pas au serveur : lisez d'abord les cheminsDistinguez les Mod ID en double, les copies manuelles et les incohérences de mise à jour d'un fichier manquant, puis collectez une comparaison client/serveur ciblée au lieu de tout supprimer.
- Configurer Viewpoint QOL et Simple Mod Check pour un serveurSéparez les entrées ini du serveur de la configuration Java de chaque joueur, puis établissez une référence de personnel Simple Mod Check avec Enforce désactivé.
- Parcourir tous les serveurs →Choisissez un chemin à travers 3 guides.
Météo
Retrouvez les prévisions radio d'urgence ou configurez les visuels True Weathers et son module de gameplay régional en option.
- Recherchez les prévisions météo sur une radio tout en utilisant le ViewpointTrouvez la fréquence de diffusion d'urgence de votre monde, écoutez les prévisions horaires et séparez les prévisions du jeu de base de la météo régionale des mods.
- Configurez True Weathers & Lighting sans confondre ses modulesSéparez les visuels météo Viewpoint du jeu sur serveur en option, recherchez les paramètres et réduisez le coût de rendu des tempêtes distantes.
- Parcourir toutes les météos →Choisissez un chemin à travers 2 guides.
YouTube · vitrine pack modèle
Découvrez ce que changent les modèles 3D
L'auteur du pack de modèles relie cette vitrine. Les meubles et accessoires supportés ont de la profondeur ; le pack reste un alpha et ne remplace pas tous les objets.
Configurer les modèles et vérifier les objets manquants →Commencez par le bon calque
Mise à jour principale du 10 octobre : alpha-0.1.6 ajoute de nouvelles fonctionnalités de caméra, de saisie et graphiques. Son auteur prévient que les modules complémentaires externes nécessitent des mises à jour compatibles. Vérifiez le noyau sur un monde de test sauvegardé avant de restaurer une ancienne pile compagnon.
- ZombieBuddy : le chargeur Java. Son indicateur chargé est votre premier contrôle.
- Viewpoint : la caméra et le mod de rendu. Ses commandes sont distinctes du QOL.
- QOL : Fonctionnalités optionnelles de curseur, de butin et de barre de raccourci sur le PC de chaque joueur.
- Simple Mod Check : un contrôle de cohérence du serveur, pas une garantie anti-triche générale.
Choisissez une liste de mods minimale → · Vérifiez ce qui est réellement chargé →
Sauvegardez une sauvegarde avant de modifier son ensemble de mods. Il s'agit de guides de documentation d'auteur, et non d'une affirmation selon laquelle nous avons testé votre GPU, votre sauvegarde ou votre serveur.
