Corriger les mods
Activer les mods Project Zomboid sur une sauvegarde existante
Un abonnement télécharge un mod ; cela ne le permet pas nécessairement sur un monde existant. Sauvegardez la sauvegarde, puis utilisez Load → select the save → More → Choose Mods pour revoir la liste de ce monde. Pour le Viewpoint, effectuez également les vérifications locales distinctes de configuration et d’approbation du ZombieBuddy.
Sur cette page
Vérifiez quelle liste vous avez modifiée
Article sur les mods de PZwiki, marqué pour instable Build 42.12, distingue la sélection de mod du menu principal utilisée pour les nouveaux mondes de la sélection attachée à une sauvegarde existante. Cet itinéraire documenté n'est pas un test de bout en bout de chaque menu ou sauvegarde ultérieur du Build 42.
- Abonnements aux Workshops : ce que Steam devrait télécharger.
- Mods du menu principal : la sélection pour un nouveau monde.
- Load → More → Choose Mods: le monde existant sélectionné.
- Un serveur multijoueur : configuration distincte de l’administrateur.
Si votre menu diffère, arrêtez et enregistrez la construction et le menu réels avant de modifier les fichiers. Pour une utilisation dans un monde de serveurs le guide d'identification du serveur; changer la liste de sauvegarde locale ne change pas le serveur de votre ami.
Effectuer un changement réversible
- Quittez le monde et le jeu. Suivre le workflow de sauvegarde complète et conservez une copie intacte en dehors des dossiers actifs.
- Attendez la fin des téléchargements prévus pour l'Workshop. Rouvrez le jeu si un élément nouvellement téléchargé est absent de la liste des mods.
- Sélectionnez la sauvegarde prévue dans Charger et ouvrez son sélecteur de mod. Enregistrez sa sélection actuelle avant de la modifier.
- Activez le module prévu et ses éléments requis. Pour la caméra, gardez ZombieBuddy et Viewpoint ensemble ; un compagnon optionnel ne remplace pas non plus.
- Gardez les dépendances requises activées, confirmez la sélection modifiée et testez d'abord un monde séparé avec cette même pile.
Ne supprimez pas une carte, un objet ou un mod de jeu de la seule copie d'un monde précieux juste pour voir ce qui se passe. Lisez les instructions de compatibilité de sauvegarde de son auteur ; la présence d'une case à cocher ne constitue pas une promesse que le changement est sans danger pour les données de l'ancien monde.
Confirmez la fonctionnalité, pas seulement sa case à cocher
Dans votre monde de test, vérifiez la fonctionnalité prévue : O doit changer la caméra Viewpoint ; un modèle facultatif ou un compagnon d'entrée nécessite sa propre vérification. Si le module est activé mais que le fichier Java est bloqué ou absent, continuez État de chargement de Java plutôt que de changer à plusieurs reprises la liste mondiale.
Les approbations Java appartiennent à l'installation locale et peuvent changer lorsqu'un JAR change. Examinez le fichier de l’auteur original et utilisez-le le guide de récupération à approbation unique uniquement pour l'article prévu. Une liste mondiale ne peut pas l’approuver à votre place.
Conservez l'ancienne sauvegarde et une note des modules sélectionnés. Si un nouveau test fonctionne mais que l'ancien monde échoue, capturez le journal de l'exécution échouée et signalez cette différence. Nous n'avons pas vérifié la conversion de toutes les sauvegardes existantes en Viewpoint.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.