8 guides · Build 42.21
Contrôles
Choisissez QOL ou Interface pour l'inventaire, puis recherchez le bon curseur, la barre de raccourcis, le mouvement et les commandes ADS.
Besoin d'un meilleur pillage, mouvement ou visée ?
Choisissez le flux de travail avant d'installer chaque compagnon de contrôle. QOL, Interface, Movement et ADS ont leurs propres options et touches qui se chevauchent. Vérifiez l'action souhaitée et toute action vanille déplacée dans un monde sûr, puis choisissez des liaisons accessibles. Une fonctionnalité présentée dans la vidéo d’un compagnon n’établit pas la compatibilité avec votre pile complète.
Pillez et changez de vue avec un contrôleur
Répétez les valeurs par défaut de l'alpha-0.1.6 avant d'ajouter des mappages supplémentaires.
Suivez les étapes →Entrez une voiture ou trouvez son carburant et son stockage
Séparez l'onglet du véhicule d'interface de la caméra principale.
Suivez les étapes →Insérez une cassette VHS ou une batterie radio
Utilisez l'emplacement de l'appareil et le sélecteur d'objets transportés.
Suivez les étapes →Quel compagnon d'inventaire dois-je choisir ?
Comparez les petites aides au pillage avec un remplacement d'interface plus large.
Suivez les étapes →Déverrouillez la souris, faites défiler la barre de raccourcis ou récupérez le butin
Vérifiez l'action QOL et ses touches de modification actuelles.
Suivez les étapes →Ouvrir l'inventaire, interagir ou construire
Suivez le mode d’interface installé plutôt que la liste de clés d’un autre mod.
Suivez les étapes →L'espace ne bouscule plus ; E n'interagit plus
Le mouvement déplace les actions vanille : répétez les remplacements accessibles.
Suivez les étapes →Utilisez des viseurs, des lunettes ou une mise à zéro
Séparez le levage du pistolet, le mode ADS, l'optique et la dépendance True Ballistics.
Suivez les étapes →Avant de modifier votre configuration
- Vérifiez les conflits K, V, E et les modificateurs dans les modules complémentaires que vous activez réellement.
- Utilisez le mode curseur et le contexte de menu correct avant de traiter une touche comme cassée.
- Ne testez pas une poussée ou une attaque au sol inconnue pendant le combat.
Tous les guides sur les commandes
Commandes du contrôleur Viewpoint : piller, changer de vue et vérifier les conflits
Utilisez le pillage du contrôleur alpha-0.1.6 et la molette d'affichage du bouton Retour, distinguez les touches remappées et le comportement en écran partagé, et évitez de supposer la compatibilité Steam Deck.
Lire le guide →Entrez un véhicule et recherchez des sièges, du carburant et du stockage dans l'Viewpoint Interface.
Utilisez l'interaction avec le véhicule et l'onglet Véhicule de l'interface, séparez les paramètres de la caméra du véhicule et diagnostiquez l'interface utilisateur cachée après la mise à jour alpha-0.1.6.
Lire le guide →Insérez une cassette VHS ou une batterie via l'Viewpoint Interface
Recherchez les emplacements multimédia TV/radio dans l'Viewpoint Interface, distinguez les éléments transportés manquants de l'interface utilisateur inactive et connectez la lecture radio aux prévisions d'urgence.
Lire le guide →Viewpoint QOL vs Interface : choisissez votre flux de travail d'inventaire
Comparez les aides au pillage avec un remplacement d'inventaire/d'interface plus large, conservez les fenêtres Vanilla si nécessaire et vérifiez les contrôles qui se chevauchent avant de combiner les modules complémentaires.
Lire le guide →Commandes QOL pour la souris, l'inventaire, le butin et la barre de raccourcis
Valeurs par défaut actuelles du Project Viewpoint QOL : barre de raccourci Shift + molette, champ de vision Ctrl + molette, actions G, destination du butin V et bascule du menu de butin K.
Lire le guide →Utilisez l'Viewpoint Interface pour le butin, l'inventaire et la construction
Choisissez le mode d'interaction de l'interface, divisez les piles, restaurez les fenêtres héritées et résolvez les contrôles qui chevauchent QOL ou Movement.
Lire le guide →Commandes de mouvement avancées : se pencher, s'allonger, sauter et pousser
Découvrez les nouvelles touches de mouvement Viewpoint et les actions vanille qu'elles déplacent, notamment pousser, interagir et lampe de poche.
Lire le guide →Utiliser Viewpoint ADS, lunettes et mise à zéro
Élevez les viseurs avec Recoil et ADS, vérifiez les paramètres optiques et d'entrée et réduisez le coût de la lunette image dans l'image sans inventer un gain FPS.
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