6 guides · Build 42.21
Graphismes
Basculez à la première et à la troisième personne, installez des modèles 3D ou isolez les problèmes de flou, de perte d'image et de shader dans Viewpoint.
Mauvaise vue, objets plats ou images floues ?
Modifiez d'abord la vue, puis ajoutez des modèles ou des effets. Le mouvement de la caméra, la couverture du modèle et la qualité de l'image sont des résultats différents. Conservez la même scène, le même angle et la même météo tout en testant un changement. Un ancien préréglage cinématique peut cibler un système de shader remplacé ; sa date vidéo n'est pas une vérification de compatibilité.
La mise à jour a ajouté des collines dont je ne veux pas
Trouvez World, Detail et le commutateur expérimental Terrain Relief.
Suivez les étapes →Choisissez une résolution native ou un upscaler
Comparez séparément la reconstruction, l'anticrénelage et la génération de trames.
Suivez les étapes →Changer de vue ou modifier les paramètres de la caméra
Recherchez O, Shift+O et Delete avant de modifier les modules complémentaires de rendu.
Suivez les étapes →Les meubles restent plats ou le toit se clipse
Séparez un pack désactivé des objets en dehors de sa couverture alpha.
Suivez les étapes →L'image est douce ou les images chutent
Comparez la même scène et séparez les coûts généraux, de portée uniquement et de tempête uniquement.
Suivez les étapes →Une vieille recette de shader ne fonctionne plus
Vérifiez le format actuel du shader et les limites des packs expérimentaux.
Suivez les étapes →Avant de modifier votre configuration
- Confirmez le chargeur local avant de diagnostiquer une caméra qui ne commute jamais.
- Enregistrez les versions du GPU, des préréglages, du jeu et du mod avec un rapport de rendu.
- Pour les prévisions ou les modules météo visuels par rapport au gameplay, choisissez Météo.
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Désactiver les collines Viewpoint : le paramètre Terrain Relief
Trouvez World → Detail → Terrain Relief dans Viewpoint alpha-0.1.6, restaurez un terrain plat et comparez la même scène sans réinitialiser votre sauvegarde.
Lire le guide →Viewpoint FSR, XeSS et DLSS : diagnostiquer le flou avant de booster les FPS
Séparez la résolution native, l'anticrénelage, la mise à l'échelle expérimentale et la génération de trames dans Viewpoint alpha-0.1.6 sans promettre de prise en charge sur chaque GPU.
Lire le guide →Commandes de caméra Viewpoint, préréglages FOV et shader
Utilisez O, Shift+O, Free Cam et Delete pour choisir la première personne, la troisième personne, les paramètres de la souris et les préréglages Vanilla, Default ou Vivid.
Lire le guide →Installez les modèles 3D Viewpoint et diagnostiquez les objets manquants
Configurez le pack de modèles 6244 dans le bon ordre, distinguez les modèles manquants des éléments de toit et préparez un rapport d'objet utile.
Lire le guide →Diagnostiquer les graphiques Viewpoint flous et les baisses de FPS
Séparez le flou, les baisses de fréquence d'images et le coût de la portée ou de la tempête, comparez un préréglage simple et signalez un problème reproductible sans correctif GPU universel.
Lire le guide →Trouvez les packs de shaders Viewpoint et évitez les paramètres Dreamy obsolètes
Localisez le dossier shader-pack personnalisé, utilisez les préréglages intégrés comme base de référence et distinguez la prise en charge expérimentale d'Iris d'un format de pack garanti.
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