6 guias · Build 42.21
Gráficos
Alterne entre primeira e terceira pessoa, instale modelos 3D ou isole desfoque, quedas de quadro e problemas de sombreamento em Viewpoint.
Visão errada, objetos planos ou quadros desfocados?
Altere primeiro a visualização e depois adicione modelos ou efeitos. O movimento da câmera, a cobertura do modelo e a qualidade da imagem são resultados diferentes. Mantenha a mesma cena, ângulo e clima enquanto testa uma alteração. Uma predefinição cinematográfica mais antiga pode ter como alvo um sistema de shader substituído; a data do vídeo não é uma verificação de compatibilidade.
A atualização adicionou colinas que eu não quero
Encontre World, Detail e o switch experimental Terrain Relief.
Siga os passos →Escolha a resolução nativa ou um upscaler
Compare reconstrução, anti-aliasing e geração de quadros separadamente.
Siga os passos →Alternar visualização ou alterar as configurações da câmera
Encontre O, Shift+O e Delete antes de alterar os complementos de renderização.
Siga os passos →Os móveis permanecem planos ou o teto é preso
Separe um pacote desativado de objetos fora de sua cobertura alfa.
Siga os passos →A imagem está suave ou os quadros caem
Compare a mesma cena e separe o custo geral, somente de escopo e somente de tempestade.
Siga os passos →Uma receita antiga de shader não funciona mais
Verifique o formato atual do shader e os limites dos pacotes experimentais.
Siga os passos →Antes de alterar sua configuração
- Confirme o carregador local antes de diagnosticar uma câmera que nunca muda.
- Grave versões de GPU, predefinições, jogos e mod com um relatório de renderização.
- Para previsões ou módulos meteorológicos visuais versus jogabilidade, escolha Clima.
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Desligue as colinas Viewpoint: a configuração Terrain Relief
Encontre World → Detail → Terrain Relief em Viewpoint alpha-0.1.6, restaure o terreno plano e compare a mesma cena sem redefinir seu salvamento.
Leia o guia →Viewpoint FSR, XeSS e DLSS: diagnostique o desfoque antes de aumentar o FPS
Resolução nativa separada, anti-aliasing, upscaling experimental e geração de quadros em Viewpoint alpha-0.1.6 sem suporte promissor em todas as GPUs.
Leia o guia →Controles de câmera Viewpoint, predefinições de FOV e shader
Use O, Shift + O, Free Cam e Delete para escolher configurações de primeira pessoa, terceira pessoa, mouse e predefinições Vanilla, Default ou Vivid.
Leia o guia →Instale modelos 3D Viewpoint e diagnostique objetos ausentes
Configure o pacote de modelos 6244 na ordem correta, diferencie os modelos ausentes dos recortes do telhado e prepare um relatório de objetos útil.
Leia o guia →Diagnosticar gráficos Viewpoint borrados e quedas de FPS
Separe desfoque, quedas na taxa de quadros e custo de escopo ou tempestade, compare uma predefinição simples e relate um problema repetível sem uma correção universal de GPU.
Leia o guia →Encontre pacotes de shaders Viewpoint e evite configurações desatualizadas do Dreamy
Localize a pasta shader-pack personalizada, use predefinições integradas como base e diferencie o suporte experimental do Iris de um formato de pacote garantido.
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