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Project ZomboidNotas de sobrevivência Viewpoint

Tradução atualizada: 11 de outubro de 2026

Corrigir mods

Habilite mods Project Zomboid em um salvamento existente

Fluxo de trabalho do wiki Build 42.12 · Fontes Viewpoint/ZombieBuddy verificadas em 8 de outubro de 2026

A resposta curta

Uma assinatura baixa um mod; não necessariamente permite isso em um mundo existente. Faça backup do salvamento e use Load → select the save → More → Choose Mods para revisar a lista desse mundo. Para Viewpoint, conclua também a configuração local separada e as verificações de aprovação do ZombieBuddy.

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Verifique qual lista você alterou

Artigo sobre Mods do PZwiki, marcado para Build 42.12 instável, distingue a seleção de mod do menu principal usada para novos mundos da seleção anexada a um salvamento existente. Esta rota documentada não é um teste ponta a ponta de cada menu ou salvamento posterior do Build 42.

  • Inscrições para Workshops: o que o Steam deve baixar.
  • Mods do menu principal: a seleção para um novo mundo.
  • Load → More → Choose Mods: o mundo existente selecionado.
  • Um servidor multijogador: a configuração separada do administrador.

Se o seu menu for diferente, pare e grave a construção e o menu reais antes de editar os arquivos. Para um uso mundial de servidores o guia de ID do servidor; alterar a lista de salvamentos locais não altera o servidor do seu amigo.

Faça uma mudança reversível

  1. Saia do mundo e do jogo. Siga o fluxo de trabalho de backup completo e mantenha uma cópia intacta fora das pastas ativas.
  2. Aguarde a conclusão dos downloads pretendidos do Workshop. Reabra o jogo se um item recém-baixado estiver faltando na lista de mods.
  3. Selecione o salvamento pretendido em Load e abra seu seletor de mod. Grave sua seleção atual antes de alterá-la.
  4. Habilite o módulo pretendido e seus itens necessários. Para a câmera, mantenha ZombieBuddy e Viewpoint juntos; um companheiro opcional também não substitui.
  5. Mantenha as dependências necessárias habilitadas, confirme a seleção alterada e teste primeiro um mundo separado com a mesma pilha.

Não remova um mapa, item ou mod de jogo da única cópia de um mundo valioso apenas para ver o que acontece. Leia as instruções de compatibilidade de salvamento do autor; a presença de uma caixa de seleção não é uma promessa de que a alteração seja segura para os dados do velho mundo.

Confirme o recurso, não apenas sua caixa de seleção

Em seu mundo de testes, verifique o recurso pretendido: O deverá trocar a câmera Viewpoint; um modelo opcional ou complemento de entrada precisa de sua própria verificação. Se o módulo estiver habilitado, mas o arquivo Java estiver bloqueado ou ausente, continue para Status de carregamento Java em vez de mudar repetidamente a lista mundial.

As aprovações Java pertencem à instalação local e podem mudar quando um JAR é alterado. Revise o arquivo do autor original e use o guia de recuperação de aprovação única apenas para o item pretendido. Uma lista mundial não pode aprovar isso para você.

Mantenha o backup antigo e uma nota dos módulos selecionados. Se um novo teste funcionar, mas o velho mundo falhar, capture o log da execução com falha e relate essa diferença. Não verificamos a conversão de todos os salvamentos existentes para Viewpoint.

Fontes e versão

Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.