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Project ZomboidNotas de sobrevivência Viewpoint

Tradução atualizada: 11 de outubro de 2026

Gráficos

Viewpoint FSR, XeSS e DLSS: diagnostique o desfoque antes de aumentar o FPS

Build 42.21 · Viewpoint alpha-0.1.6 · Fontes verificadas em 11 de outubro de 2026

A resposta curta

Estabeleça uma linha de base de resolução nativa antes de ativar o FSR 3, XeSS ou DLSS experimental. Compare uma opção disponível por vez na mesma cena. As notas de lançamento exigem configuração adicional no jogo para configurações de geração de quadros suportadas; eles não fornecem uma alternância universal ou matriz de suporte de GPU.

Nesta página

Quatro configurações que resolvem problemas diferentes

CamadaO que comparar
Resolução de saídaMantenha a resolução de tela do jogo inalterada durante o teste.
Anti-aliasingAvalie o brilho e o movimento da borda separadamente da resolução de saída. A nova versão lista MSAA, SSAA, FXAA e TAAU.
Aumento de escalaProcure perda de detalhes finos ou rastros durante o movimento no caminho experimental FSR 3, XeSS ou DLSS disponível em sua configuração.
Geração de quadrosCompare a capacidade de resposta e a suavidade exibida; mais quadros exibidos não estabelecem uma cura para o atraso de entrada.

Faça uma comparação que você possa interpretar

  1. Registre a GPU, driver, versão principal, resolução, predefinições e opções de reconstrução atualmente habilitadas.
  2. Abra o menu gráfico da versão instalada com Delete. Para a comparação inicial, desative tanto o upscaling experimental quanto a geração de quadros. Anote suas configurações originais antes da alteração.
  3. Percorra o mesmo trajeto curto e observe cercas, textos, objetos finos e contornos em movimento. Mantenha o clima, a câmera e a distância de exibição dos modelos constantes.
  4. Habilite uma opção suportada por meio dos controles reais do jogo. Compare a clareza da imagem e a resposta de entrada e, em seguida, mantenha-as ou restaure a linha de base.

Opção ausente, aviso de nova configuração ou saída instável

Não baixe uma DLL de substituição aleatória para forçar um modo indisponível. O autor lista DLAA especificamente para placas NVIDIA RTX suportadas e alerta sobre Intel Arc e macOS durante a configuração. Isso não é prova de suporte para todas as combinações DLSS ou de geração de quadros.

O novo assistente requer Texture compression e reinicialização em placas gráficas com menos de 12 GB de memória de vídeo. Siga o aviso mostrado pelo assistente instalado; reduzir um efeito visual não substitui a conclusão da reinicialização necessária.

Se uma opção experimental travar ou produzir artefatos, desative essa opção e reproduza com a linha de base. Veja o desfoque mais amplo e o fluxo de desaceleração quando o problema permanece sem ele.

Assista a uma comparação predefinida específica da versão

O vídeo alfa-0.1.6 do WhiteZet rotula suas seções Ultra/TAA, Extreme e Vanilla. Use-o para reconhecer a aparência da atualização, não como uma referência para o seu hardware ou um guia completo de instalação de upscaling.

O que permanece não verificado

Não avaliamos esses modos nem validamos uma lista completa de compatibilidade de GPU. Inclua as configurações originais e alteradas, uma imagem ou clipe curto e console.txt em um relatório do autor. Um recurso nomeado nas notas de versão não garante que esteja disponível em sua máquina.

Fontes e versão

Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.