8 guias · Build 42.21
Corrigir mods
Habilite mods em um salvamento existente, inspecione o status do Java, recupere aprovações e atualizações ou isole um conflito sem sacrificar seu mundo.
Inscrito, mas nada acontece?
Nomeie primeiro o ponto de verificação com falha: download, ativação mundial, carregamento de Java ou uma ação específica. Use a mesma reprodução curta após cada alteração e mantenha o salvamento original fora do experimento. Alterar cinco configurações de uma vez perde a evidência necessária para diferenciar um problema de atualização de uma interação entre mods.
O item da Workshop está faltando
Combine o item original e preserve uma cópia de trabalho antes de alterar os arquivos locais.
Siga os passos →Instalado, mas ausente deste save
Compare as assinaturas, a lista do menu principal e os módulos habilitados para este mundo.
Siga os passos →O mod está habilitado, mas o Java carregou?
Leia o carregamento, a aprovação e o estado da sessão como verificações separadas.
Siga os passos →Neguei o arquivo Java pretendido
Revise e redefina apenas a decisão de aprovação salva correspondente.
Siga os passos →Funcionou até o Steam ou um mod ser atualizado
Verifique o agente e os arquivos complementares alterados antes de reinstalar tudo.
Siga os passos →Vários mods funcionam sozinhos, mas falham juntos
Mantenha as dependências intactas e restrinja a combinação com falha em um mundo de teste.
Siga os passos →Eu só tenho um contador de erros vermelho
Capture o log da execução com falha e uma ação repetível para o autor.
Siga os passos →Antes de alterar sua configuração
- Copie o salvamento completo antes de alterar o conjunto de mods habilitado.
- Dependências ausentes são um teste inválido e não uma evidência de que o mod restante está quebrado.
- Se apenas a adesão a um servidor falhar, siga a rota Servidores depois que o carregador local funcionar.
Todos os guias para corrigir mods
Viewpoint faltando na Workshop: verifique o item original com segurança
Separe a disponibilidade temporária do Workshop do carregamento local e das aprovações Java, preserve uma instalação funcional e evite reempacotamentos Viewpoint não verificados.
Leia o guia →Habilite mods Project Zomboid em um salvamento existente
Use a lista de mods específicos para salvar, preserve as dependências e verifique o carregamento do Java quando uma assinatura do Workshop não alterar seu mundo existente.
Leia o guia →Como verificar se um mod Java Project Zomboid está carregado
Use o Better ModList de Zed para distinguir estados de mod Java ativados, carregados, bloqueados e persistentes antes de diagnosticar um recurso Viewpoint.
Leia o guia →Redefinir uma aprovação de mod Java ZombieBuddy recusada
Revise um arquivo Java atualizado ou desfaça uma negação equivocada sem excluir todas as configurações do ZombieBuddy ou ativar uma política de permissão total.
Leia o guia →Restaure ZombieBuddy após uma atualização do jogo ou verificação do Steam
Diagnosticar um carregador Viewpoint que estava funcionando anteriormente após uma atualização, preservar as configurações e aprovações de inicialização e distinguir o tempo de execução ausente de um arquivo Java alterado.
Leia o guia →Encontre um conflito de mod Project Zomboid sem interromper seu salvamento
Teste uma linha de base Viewpoint mínima, restrinja os mods opcionais enquanto mantém suas dependências e relate a menor combinação com falha.
Leia o guia →Encontre console.txt e relate um erro Build 42 Viewpoint
Colete o log da execução com falha, identifique as linhas Viewpoint e envie versões, GPU e etapas de reprodução sem tratar cada aviso como a causa.
Leia o guia →Faça backup dos salvamentos do Project Zomboid antes de adicionar mods Viewpoint
Copie um mundo completo com segurança, mantenha notas de versão e mod e evite misturar arquivos de backup ou tratar um salvamento de cliente como um backup completo do servidor.
Leia o guia →