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Project ZomboidNotas de sobrevivência Viewpoint

Tradução atualizada: 11 de outubro de 2026

Gráficos

Controles de câmera Viewpoint, predefinições de FOV e shader

Build 42.21 · Aviso do núcleo alfa-0.1.6 verificado em 11 de outubro de 2026; as instruções complementares mantêm sua versão citada

A resposta curta

O alterna a visão em primeira pessoa do Viewpoint; Shift + O alterna primeira e terceira pessoa. Abrir Delete para configurações de câmera, mouse, FOV e shader. Comece com uma predefinição simples e ajuste um efeito de cada vez.

Nesta página

Leia isto antes de usar uma pilha de mod mais antiga

Viewpoint alpha-0.1.6 foi lançado em 10 de outubro. O autor do núcleo alerta que complementos Java externos podem falhar até serem atualizados para o novo núcleo. Verifique a página e versão atual do autor de cada complemento instalado; as instruções mais antigas abaixo não certificam todos os acompanhantes em alfa-0.1.6. Preserve dependências ao isolar um problema em um mundo de teste com backup.

O núcleo agora tem suporte ao controlador, uma nova câmera veicular e relevo experimental do terreno. Use suas próprias configurações antes de adicionar um patch mais antigo para o mesmo recurso.

O mapa de teclas base Viewpoint

Chave DefaultAção descrita pelo autor
ÓLigar/desligar primeira pessoa
Shift + OAlternar primeira e terceira pessoa
Insert + OCâmera grátis
Shift + Insert + OCâmera física gratuita
Rato do meioCursor ativado/desativado
DeleteConfigurações: predefinições, shaders, mouse e campo de visão

Estas são ligações Viewpoint, não uma lista de chaves Project Zomboid simples. Se O não fizer nada, diagnosticar o carregamento primeiro. Free Cam é um modo separado; não use isso como prova de que a câmera normal do seu player está configurada.

Escolha uma aparência antes de ajustar cada switch

PredefinidoO que o autor descreveQuando começar aqui
VanillaUm visual mais simples próximo à estética original do jogoVocê deseja uma linha de base restrita antes de adicionar efeitos.
DefaultO conjunto completo de efeitos com interruptores individuaisVocê deseja escolher quais efeitos manter.
VividCores mais quentes e atmosfera e efeitos de câmera mais pronunciadosVocê prefere uma aparência estilizada e pode compará-la com sua linha de base.

Abra Delete e escolha a predefinição lá. Compare a mesma cena e clima após cada mudança. O autor descreve o Vanilla como rápido, mas não medimos nenhum ganho de FPS para o seu hardware. Um nome predefinido não é uma garantia de compatibilidade.

Pacotes de shaders personalizados entram Zomboid/viewpoint-shaderpacks. O autor chama experimental o suporte ao shader Minecraft compatível com IRIS; use as opções integradas primeiro se seu objetivo for um ponto de partida confiável.

FOV, zoom e cursor são controles diferentes

Use Delete para o campo de visão e configurações do mouse do Viewpoint. FOV altera o ângulo de visão; escolher a primeira ou terceira pessoa altera o modo da câmera. Desbloquear o cursor permite que você use os controles da interface do usuário em vez de mover a câmera.

Com a extensão QOL atual, a roda do mouse ajusta a distância em terceira pessoa, Ctrl + roda ajusta o campo de visão e Shift + roda alterna a barra de atalhos. Esses atalhos padrão pertencem ao QOL e podem ser remapeados. Veja o mapa de controle QOL se o comportamento da roda for diferente de um tutorial base-Viewpoint.

Se a configuração capturar o cursor, desative Bloquear cursor na janela nas opções da interface do menu principal, como sugere o autor Viewpoint. Essa sugestão de configuração não é uma cura para todas as falhas de renderização.

Compare visualizações sem arriscar seu salvamento principal

  1. Use um teste ou backup e anote sua predefinição atual.
  2. Experimente O, depois Shift + O e confirme em qual perspectiva você está antes de alterar o FOV.
  3. Abra Delete, altere uma predefinição ou configuração e retorne à mesma cena.
  4. Se um congelamento começar, registre a última alteração, GPU e log em vez de adivinhar uma correção universal.
Captura de tela oficial do jogo Project Zomboid em sua visão isométrica original
Captura de tela oficial · visualização original do jogo, não um teste Viewpoint. Obrigado ao The Indie Stone por criar Project Zomboid, o que tornou isso possível. Esta é uma produção não oficial de fãs para fins não comerciais feita sob o Termos da The Indie Stone.

A imagem acima identifica o jogo original. Não é um benchmark Viewpoint antes/depois ou evidência de que um objeto específico é renderizado corretamente no mod. Tela dividida, todos os salvamentos antigos e todas as combinações de mod estão fora do escopo testado aqui.

Fontes e versão

Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.