Gráficos
Controles de câmera Viewpoint, predefinições de FOV e shader
O alterna a visão em primeira pessoa do Viewpoint; Shift + O alterna primeira e terceira pessoa. Abrir Delete para configurações de câmera, mouse, FOV e shader. Comece com uma predefinição simples e ajuste um efeito de cada vez.
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Leia isto antes de usar uma pilha de mod mais antiga
Viewpoint alpha-0.1.6 foi lançado em 10 de outubro. O autor do núcleo alerta que complementos Java externos podem falhar até serem atualizados para o novo núcleo. Verifique a página e versão atual do autor de cada complemento instalado; as instruções mais antigas abaixo não certificam todos os acompanhantes em alfa-0.1.6. Preserve dependências ao isolar um problema em um mundo de teste com backup.
O núcleo agora tem suporte ao controlador, uma nova câmera veicular e relevo experimental do terreno. Use suas próprias configurações antes de adicionar um patch mais antigo para o mesmo recurso.
O mapa de teclas base Viewpoint
| Chave Default | Ação descrita pelo autor |
|---|---|
| Ó | Ligar/desligar primeira pessoa |
| Shift + O | Alternar primeira e terceira pessoa |
| Insert + O | Câmera grátis |
| Shift + Insert + O | Câmera física gratuita |
| Rato do meio | Cursor ativado/desativado |
| Delete | Configurações: predefinições, shaders, mouse e campo de visão |
Estas são ligações Viewpoint, não uma lista de chaves Project Zomboid simples. Se O não fizer nada, diagnosticar o carregamento primeiro. Free Cam é um modo separado; não use isso como prova de que a câmera normal do seu player está configurada.
Escolha uma aparência antes de ajustar cada switch
| Predefinido | O que o autor descreve | Quando começar aqui |
|---|---|---|
| Vanilla | Um visual mais simples próximo à estética original do jogo | Você deseja uma linha de base restrita antes de adicionar efeitos. |
| Default | O conjunto completo de efeitos com interruptores individuais | Você deseja escolher quais efeitos manter. |
| Vivid | Cores mais quentes e atmosfera e efeitos de câmera mais pronunciados | Você prefere uma aparência estilizada e pode compará-la com sua linha de base. |
Abra Delete e escolha a predefinição lá. Compare a mesma cena e clima após cada mudança. O autor descreve o Vanilla como rápido, mas não medimos nenhum ganho de FPS para o seu hardware. Um nome predefinido não é uma garantia de compatibilidade.
Pacotes de shaders personalizados entram Zomboid/viewpoint-shaderpacks. O autor chama experimental o suporte ao shader Minecraft compatível com IRIS; use as opções integradas primeiro se seu objetivo for um ponto de partida confiável.
FOV, zoom e cursor são controles diferentes
Use Delete para o campo de visão e configurações do mouse do Viewpoint. FOV altera o ângulo de visão; escolher a primeira ou terceira pessoa altera o modo da câmera. Desbloquear o cursor permite que você use os controles da interface do usuário em vez de mover a câmera.
Com a extensão QOL atual, a roda do mouse ajusta a distância em terceira pessoa, Ctrl + roda ajusta o campo de visão e Shift + roda alterna a barra de atalhos. Esses atalhos padrão pertencem ao QOL e podem ser remapeados. Veja o mapa de controle QOL se o comportamento da roda for diferente de um tutorial base-Viewpoint.
Se a configuração capturar o cursor, desative Bloquear cursor na janela nas opções da interface do menu principal, como sugere o autor Viewpoint. Essa sugestão de configuração não é uma cura para todas as falhas de renderização.
Compare visualizações sem arriscar seu salvamento principal
- Use um teste ou backup e anote sua predefinição atual.
- Experimente O, depois Shift + O e confirme em qual perspectiva você está antes de alterar o FOV.
- Abra Delete, altere uma predefinição ou configuração e retorne à mesma cena.
- Se um congelamento começar, registre a última alteração, GPU e log em vez de adivinhar uma correção universal.

A imagem acima identifica o jogo original. Não é um benchmark Viewpoint antes/depois ou evidência de que um objeto específico é renderizado corretamente no mod. Tela dividida, todos os salvamentos antigos e todas as combinações de mod estão fora do escopo testado aqui.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.