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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen

Übersetzung aktualisiert: 11. Oktober 2026

Grafik

Viewpoint Kamerasteuerung, FOV und Shader-Voreinstellungen

Build 42.21 · Hinweis zu Core Alpha-0.1.6 überprüft am 11. Oktober 2026; Begleitanweisungen behalten ihre zitierte Version

Die kurze Antwort

O schaltet die Ego-Ansicht von Viewpoint um; Shift + O wechselt die erste und dritte Person. Offen Delete für Kamera-, Maus-, FOV- und Shader-Einstellungen. Beginnen Sie mit einer einfachen Voreinstellung und passen Sie dann jeweils einen Effekt an.

Auf dieser Seite

Lesen Sie dies, bevor Sie einen älteren Mod-Stack verwenden

Viewpoint alpha-0.1.6 wurde am 10. Oktober veröffentlicht. Der Core-Autor warnt davor, dass externe Java-Add-ons möglicherweise nicht mehr funktionieren, bis sie für den neuen Core aktualisiert werden. Überprüfen Sie die aktuelle Autorenseite und Version jedes installierten Begleiters. Die älteren Anweisungen unten zertifizieren nicht jeden Begleiter auf Alpha-0.1.6. Behalten Sie Abhängigkeiten bei, wenn Sie ein Problem in einer gesicherten Testwelt isolieren.

Der Kern hat jetzt Controller-Unterstützung, eine neue Fahrzeugkamera und experimentelles Geländerelief. Verwenden Sie die eigenen Einstellungen, bevor Sie einen älteren Patch für dieselbe Funktion hinzufügen.

Die Basis-Tastenzuordnung Viewpoint

Default-SchlüsselVom Autor beschriebene Aktion
OErste Person ein/aus
Shift + OWechseln Sie die erste und dritte Person
Insert + OKostenlose Kamera
Shift + Insert + OPhysische kostenlose Kamera
Mittlere MausCursor ein/aus
DeleteEinstellungen: Voreinstellungen, Shader, Maus und Sichtfeld

Dabei handelt es sich um Viewpoint-Bindungen, nicht um eine einfache Project Zomboid-Schlüsselliste. Wenn O nichts tut, Zuerst die Belastung diagnostizieren. Free Cam ist ein separater Modus; Verwenden Sie es nicht als Beweis dafür, dass Ihre normale Player-Kamera konfiguriert ist.

Wählen Sie einen Look, bevor Sie jeden Schalter einstellen

VoreingestelltWas der Autor beschreibtWann hier anfangen soll
VanillaEin einfacherer Look, der der ursprünglichen Spielästhetik nahe kommtSie möchten eine zurückhaltende Grundlinie, bevor Sie Effekte hinzufügen.
DefaultDas komplette Effektset mit einzelnen SchalternSie möchten auswählen, welche Effekte beibehalten werden sollen.
VividWärmere Farben und ausgeprägtere Atmosphären- und KameraeffekteSie bevorzugen einen stilisierten Look und können ihn mit Ihrer Grundlinie vergleichen.

Öffnen Sie „Delete“ und wählen Sie dort die Voreinstellung aus. Vergleichen Sie nach jeder Änderung die gleiche Szene und das gleiche Wetter. Der Autor beschreibt Vanilla als schnell, wir haben jedoch keinen gemessenen FPS-Gewinn für Ihre Hardware. Ein voreingestellter Name ist keine Kompatibilitätsgarantie.

Benutzerdefinierte Shader-Pakete kommen hinzu Zomboid/viewpoint-shaderpacks. Der Autor nennt die IRIS-kompatible Minecraft-Shader-Unterstützung experimentell; Verwenden Sie zuerst die integrierten Optionen, wenn Ihr Ziel ein verlässlicher Ausgangspunkt ist.

FOV, Zoom und der Cursor sind unterschiedliche Steuerelemente

Verwenden Sie „Delete“ für das Sichtfeld und die Mauseinstellungen von Viewpoint. FOV ändert den Blickwinkel; Durch Auswahl der ersten oder dritten Person ändert sich der Kameramodus. Wenn Sie den Cursor entsperren, können Sie die Steuerelemente der Benutzeroberfläche verwenden, anstatt die Kamera zu bewegen.

Mit der aktuellen QOL-Erweiterung verändert das Mausrad den Abstand in der dritten Person, Ctrl + Mausrad das Sichtfeld und Shift + Mausrad die Auswahl in der Schnellleiste. Diese Standardbelegungen gehören zu QOL und können neu zugewiesen werden. Siehe die QOL-Steuerkarte wenn das Radverhalten von einem Basis-Viewpoint-Tutorial abweicht.

Wenn das Setup den Cursor abfängt, deaktivieren Sie „Cursor an Fenster sperren“ in den UI-Optionen des Hauptmenüs, wie vom Viewpoint-Autor vorgeschlagen. Dieser Setup-Vorschlag ist kein Heilmittel für jeden Rendering-Fehler.

Vergleichen Sie Ansichten, ohne Ihren Hauptspeicher zu riskieren

  1. Verwenden Sie eine Test- oder Sicherungskopie und notieren Sie sich Ihre aktuelle Voreinstellung.
  2. Probieren Sie O, dann Shift + O aus und bestätigen Sie, in welcher Perspektive Sie sich befinden, bevor Sie das Sichtfeld ändern.
  3. Öffnen Sie „Delete“, ändern Sie eine Voreinstellung oder Einstellung und kehren Sie dann zur gleichen Szene zurück.
  4. Wenn ein Einfrieren beginnt, notieren Sie die letzte Änderung, die GPU und protokollieren Sie sie, anstatt eine universelle Lösung zu erraten.
Offizieller Gameplay-Screenshot von Project Zomboid in seiner isometrischen Originalansicht
Offizieller Screenshot · Originalspielansicht, kein Viewpoint-Test. Vielen Dank an The Indie Stone für die Erstellung Project Zomboid, was dies möglich machte. Dies ist eine inoffizielle Fanproduktion für nichtkommerzielle Zwecke, die im Rahmen des Nutzungsbedingungen von The Indie Stone.

Das Bild oben zeigt das Originalspiel. Es handelt sich nicht um einen Vorher/Nachher-Viewpoint-Benchmark oder Beweis dafür, dass ein bestimmtes Objekt im Mod korrekt gerendert wird. Splitscreen, jeder alte Speicherstand und jede Mod-Kombination liegen hier außerhalb des getesteten Rahmens.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.