6 Führungen · Build 42.21
Grafik
Wechseln Sie in der ersten und dritten Person, installieren Sie 3D-Modelle oder isolieren Sie Unschärfe, Frame-Drops und Shader-Probleme in Viewpoint.
Falsche Ansicht, flache Requisiten oder verschwommene Rahmen?
Ändern Sie zuerst die Ansicht und fügen Sie dann Modelle oder Effekte hinzu. Kamerabewegung, Modellabdeckung und Bildqualität sind unterschiedliche Ergebnisse. Behalten Sie die gleiche Szene, den gleichen Winkel und das gleiche Wetter bei, während Sie eine Änderung testen. Eine ältere Filmvoreinstellung kann auf ein veraltetes Shader-System abzielen; Das Videodatum ist keine Kompatibilitätsprüfung.
Das Update hat Hügel hinzugefügt, die ich nicht möchte
Finden Sie World, Detail und den experimentellen Terrain Relief-Schalter.
Folgen Sie den Schritten →Wählen Sie eine native Auflösung oder einen Upscaler
Vergleichen Sie Rekonstruktion, Anti-Aliasing und Frame-Generierung separat.
Folgen Sie den Schritten →Wechseln Sie die Ansicht oder ändern Sie die Kameraeinstellungen
Suchen Sie nach O, Shift+O und Delete, bevor Sie Rendering-Add-Ons ändern.
Folgen Sie den Schritten →Möbel bleiben flach oder ein Dach wird befestigt
Trennen Sie ein deaktiviertes Paket von Objekten außerhalb seiner Alpha-Abdeckung.
Folgen Sie den Schritten →Das Bild ist weich oder die Bilder fallen aus
Vergleichen Sie die gleiche Szene und trennen Sie die allgemeinen Kosten, die Kosten nur für das Scope und die Kosten nur für den Sturm.
Folgen Sie den Schritten →Ein altes Shader-Rezept funktioniert nicht mehr
Überprüfen Sie das aktuelle Shader-Format und die Grenzen experimenteller Pakete.
Folgen Sie den Schritten →Bevor Sie Ihr Setup ändern
- Bestätigen Sie den lokalen Loader, bevor Sie eine Kamera diagnostizieren, die nie umschaltet.
- Zeichnen Sie GPU-, Preset-, Spiel- und Mod-Versionen mit einem Rendering-Bericht auf.
- Wählen Sie für Vorhersagen oder die visuellen versus Gameplay-Wettermodule „Wetter“ aus.
Alle Grafik-Anleitungen
Schalten Sie Viewpoint Hügel aus: die Terrain Relief-Einstellung
Finden Sie World → Detail → Terrain Relief in Viewpoint alpha-0.1.6, stellen Sie flaches Gelände wieder her und vergleichen Sie dieselbe Szene, ohne Ihren Speicher zurückzusetzen.
Anleitung lesen →Viewpoint FSR, XeSS und DLSS: Unschärfe diagnostizieren, bevor die FPS erhöht werden
Separate native Auflösung, Anti-Aliasing, experimentelles Upscaling und Frame-Generierung in Viewpoint alpha-0.1.6 ohne versprochene Unterstützung auf jeder GPU.
Anleitung lesen →Viewpoint Kamerasteuerung, FOV und Shader-Voreinstellungen
Verwenden Sie O, Shift+O, Free Cam und Delete, um First-Person-, Third-Person-, Mauseinstellungen und Vanilla-, Default- oder Vivid-Voreinstellungen auszuwählen.
Anleitung lesen →Installieren Sie Viewpoint 3D-Modelle und diagnostizieren Sie fehlende Objekte
Stellen Sie das 6244-Modellpaket in der richtigen Reihenfolge zusammen, unterscheiden Sie fehlende Modelle von Dachausschnitten und erstellen Sie einen nützlichen Objektbericht.
Anleitung lesen →Diagnostizieren Sie verschwommene Viewpoint-Grafiken und FPS-Einbrüche
Trennen Sie Unschärfe, Bildrateneinbrüche und Scope- oder Storm-Kosten, vergleichen Sie eine einfache Voreinstellung und melden Sie ein wiederholbares Problem ohne eine universelle GPU-Lösung.
Anleitung lesen →Finden Sie Viewpoint-Shader-Pakete und vermeiden Sie veraltete Dreamy-Einstellungen
Suchen Sie den benutzerdefinierten Shader-Pack-Ordner, verwenden Sie integrierte Voreinstellungen als Basis und unterscheiden Sie die experimentelle Iris-Unterstützung von einem garantierten Pack-Format.
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