3 Führungen · Build 42.21
Server
Ordnen Sie Workshop und Mod IDs zu, diagnostizieren Sie eine Nichtübereinstimmung benannter Client-/Serverdateien und überprüfen Sie die Java-Fingerprint-Baseline für den Viewpoint-Mehrspielermodus.
Freunde können nicht derselben modifizierten Welt beitreten?
Beginnen Sie mit der genauen Fehlermeldung und der vom Administrator vorgesehenen Mod-Liste. Serverkonfiguration, Workshop-Bereitstellung und Java, das auf dem PC eines Spielers ausgeführt wird, sind separate Ebenen. Ein Servereintrag installiert keinen lokalen Agenten und genehmigt kein Begleit-JAR. Diese Leitfäden behandeln die Mod-Konsistenz; Sie bieten kein vollständiges Rezept für Hosting, Portweiterleitung oder RAM-Größe.
Wohin gehen Workshop IDs und Mod IDs?
Verwenden Sie die richtige Liste und unterscheiden Sie einen Workshop-Artikel von seinen Modulen.
Folgen Sie den Schritten →Eine Datei stimmt nicht überein oder fehlt
Lesen Sie sowohl Dateipfade als auch Element-IDs, bevor Sie die betroffene Installation ändern.
Folgen Sie den Schritten →Simple Mod Check meldet ein anderes Setup
Vergleichen Sie die Java-Dateien jedes Clients mit der vom Administrator vorgesehenen Baseline.
Folgen Sie den Schritten →Bevor Sie Ihr Setup ändern
- Vergleichen Sie den tatsächlichen Spielaufbau und die erforderlichen Abhängigkeiten, bevor Sie Dateien vergleichen.
- Sichern Sie die benannte Serverkonfiguration und bewahren Sie nicht verwandte Einträge auf.
- Eine Nichtübereinstimmung der Lua-Datei und eine Fingerabdruckwarnung Simple Mod Check erfordern unterschiedliche Beweise.
Alle Server-Anleitungen
Project Zomboid Server-Mods: WorkshopItems vs. Mod IDs
Fügen Sie numerische Workshop IDs und benannte Mod IDs in die richtigen Serverlisten ein, indem Sie ein dokumentiertes Viewpoint/QOL-Beispiel verwenden und andere Einträge beibehalten.
Anleitung lesen →Die Project Zomboid-Datei stimmt nicht mit dem Server überein: Lesen Sie zuerst die Pfade
Unterscheiden Sie doppelte Mod IDs, manuelle Kopien und Aktualisierungskonflikte von einer fehlenden Datei und führen Sie dann einen gezielten Client/Server-Vergleich durch, anstatt alles zu löschen.
Anleitung lesen →Richten Sie Viewpoint QOL und Simple Mod Check für einen Server ein
Trennen Sie die Server-INI-Einträge aus dem Java-Setup jedes Spielers und erstellen Sie dann eine Simple Mod Check-Staff-Baseline mit ausgeschaltetem Enforce.
Anleitung lesen →