Grafik
Viewpoint FSR, XeSS und DLSS: Unschärfe diagnostizieren, bevor die FPS erhöht werden
Richten Sie eine Basislinie für die native Auflösung ein, bevor Sie die experimentellen Versionen FSR 3, XeSS oder DLSS aktivieren. Vergleichen Sie jeweils eine verfügbare Option in derselben Szene. Die Versionshinweise erfordern eine zusätzliche Einrichtung im Spiel für unterstützte Frame-Generierungskonfigurationen; Sie bieten keine universelle Umschalt- oder GPU-Unterstützungsmatrix.
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Vier Einstellungen, die unterschiedliche Probleme lösen
| Schicht | Was zu vergleichen ist |
|---|---|
| Ausgabeauflösung | Lassen Sie die Bildschirmauflösung des Spiels während des gesamten Tests unverändert. |
| Anti-Aliasing | Bewerten Sie Randschimmer und Bewegung getrennt von der Ausgabeauflösung. Die neue Version listet MSAA, SSAA, FXAA und TAAU auf. |
| Hochskalierung | Achten Sie im experimentellen FSR 3-, XeSS- oder DLSS-Pfad, der in Ihrem Setup verfügbar ist, auf Verlust feiner Details oder Nachziehen während der Bewegung. |
| Frame-Generierung | Vergleichen Sie die Reaktionsfähigkeit sowie die angezeigte Laufruhe; Mehr angezeigte Frames stellen kein Heilmittel für die Eingabeverzögerung dar. |
Führen Sie einen Vergleich durch, den Sie interpretieren können
- Notieren Sie GPU, Treiber, Kernversion, Auflösung, Voreinstellung und aktuell aktivierte Rekonstruktionsoptionen.
- Öffnen Sie mit Delete das Grafikmenü der installierten Version. Deaktivieren Sie für den Ausgangsvergleich sowohl das experimentelle Upscaling als auch die Frame-Generierung. Notieren Sie zuvor Ihre ursprünglichen Einstellungen.
- Gehen Sie dieselbe kurze Strecke und prüfen Sie Zäune, Texte, schmale Objekte und bewegte Kanten. Lassen Sie das Wetter, die Kamera und die eingestellte Modell-Sichtweite unverändert.
- Aktivieren Sie eine unterstützte Option über die tatsächlichen Steuerelemente im Spiel. Vergleichen Sie die Bildschärfe und die Eingabeantwort und behalten Sie sie dann bei oder stellen Sie die Grundlinie wieder her.
Sehen Sie sich einen versionspezifischen Preset-Vergleich an
Das Alpha-0.1.6-Video von WhiteZet beschriftet die Abschnitte Ultra/TAA, Extreme und Vanilla. Verwenden Sie es, um das Erscheinungsbild des Updates zu erkennen, nicht als Benchmark für Ihre Hardware oder als vollständige Installationsanleitung für die Hochskalierung.
Was bleibt ungeprüft
Wir haben diese Modi weder einem Benchmarking unterzogen noch eine vollständige GPU-Kompatibilitätsliste validiert. Fügen Sie die ursprünglichen und geänderten Einstellungen, ein Bild oder einen kurzen Clip und console.txt in einen Autorenbericht ein. Eine in den Versionshinweisen genannte Funktion ist keine Garantie dafür, dass sie auf Ihrem Computer verfügbar ist.
Quellen & Version
Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.