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Project ZomboidNotes de survie Viewpoint

Traduction mise à jour: 11 octobre 2026

Graphismes

Viewpoint FSR, XeSS et DLSS : diagnostiquer le flou avant de booster les FPS

Build 42.21 · Viewpoint alpha-0.1.6 · Sources vérifiées le 11 octobre 2026

La réponse courte

Établissez une référence de résolution native avant d’activer les versions expérimentales FSR 3, XeSS ou DLSS. Comparez une option disponible à la fois dans la même scène. Les notes de version nécessitent une configuration supplémentaire dans le jeu pour les configurations de génération d'images prises en charge ; ils ne fournissent pas de bascule universelle ni de matrice de support GPU.

Sur cette page

Quatre paramètres qui résolvent différents problèmes

CalqueQue comparer
Résolution de sortieGardez la résolution d’affichage du jeu inchangée tout au long du test.
AnticrénelageÉvaluez le miroitement des bords et le mouvement séparément de la résolution de sortie. La nouvelle version répertorie les MSAA, SSAA, FXAA et TAAU.
Mise à l'échelleRecherchez la perte de détails fins ou la traînée pendant le mouvement dans le chemin expérimental FSR 3, XeSS ou DLSS disponible sur votre configuration.
Génération de tramesComparez la réactivité ainsi que la fluidité affichée ; plus d'images affichées ne permettent pas de remédier au retard d'entrée.

Exécutez une comparaison que vous pouvez interpréter

  1. Enregistrez le GPU, le pilote, la version principale, la résolution, les options de reconstruction prédéfinies et actuellement activées.
  2. Ouvrez le menu graphique de votre version avec Delete. Pour la comparaison de référence, désactivez à la fois la mise à l’échelle expérimentale et la génération d’images. Notez au préalable vos réglages d’origine.
  3. Parcourez le même court trajet et observez les clôtures, le texte, les objets fins et les contours en mouvement. Gardez les mêmes conditions météo, la même caméra et la même distance d’affichage des modèles.
  4. Activez une option prise en charge via ses commandes réelles dans le jeu. Comparez la clarté de l'image et la réponse d'entrée, puis conservez-la ou restaurez la ligne de base.

Option manquante, nouvel avertissement de configuration ou sortie instable

Ne téléchargez pas de DLL de remplacement aléatoire pour forcer un mode indisponible. L'auteur répertorie le DLAA spécifiquement pour les cartes NVIDIA RTX prises en charge et met en garde contre Intel Arc et macOS lors de l'installation. Cela ne constitue pas une preuve de prise en charge pour chaque DLSS ou combinaison de génération de cadre.

Le nouvel assistant nécessite Texture compression et un redémarrage sur les cartes graphiques avec moins de 12 Go de mémoire vidéo. Suivez l'avertissement affiché par votre assistant installé ; réduire un effet visuel ne remplace pas le redémarrage requis.

Si une option expérimentale plante ou produit des artefacts, désactivez cette option et reproduisez-la avec la ligne de base. Voir le flux de flou et de ralentissement plus large quand le problème persiste sans cela.

Regardez une comparaison des préréglages spécifiques à la version

La vidéo alpha-0.1.6 du WhiteZet étiquette ses sections Ultra/TAA, Extreme et Vanilla. Utilisez-le pour reconnaître l’apparence de la mise à jour, et non comme référence pour votre matériel ou comme guide d’installation de mise à niveau complet.

Ce qui reste non vérifié

Nous n’avons pas comparé ces modes ni validé une liste complète de compatibilité GPU. Incluez les paramètres d'origine et modifiés, une image ou un court clip et console.txt dans un rapport d'auteur. Une fonctionnalité nommée dans les notes de version ne garantit pas qu'elle est disponible sur votre machine.

Sources et versions

Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.