Graphismes
Viewpoint FSR, XeSS et DLSS : diagnostiquer le flou avant de booster les FPS
Établissez une référence de résolution native avant d’activer les versions expérimentales FSR 3, XeSS ou DLSS. Comparez une option disponible à la fois dans la même scène. Les notes de version nécessitent une configuration supplémentaire dans le jeu pour les configurations de génération d'images prises en charge ; ils ne fournissent pas de bascule universelle ni de matrice de support GPU.
Sur cette page
Quatre paramètres qui résolvent différents problèmes
| Calque | Que comparer |
|---|---|
| Résolution de sortie | Gardez la résolution d’affichage du jeu inchangée tout au long du test. |
| Anticrénelage | Évaluez le miroitement des bords et le mouvement séparément de la résolution de sortie. La nouvelle version répertorie les MSAA, SSAA, FXAA et TAAU. |
| Mise à l'échelle | Recherchez la perte de détails fins ou la traînée pendant le mouvement dans le chemin expérimental FSR 3, XeSS ou DLSS disponible sur votre configuration. |
| Génération de trames | Comparez la réactivité ainsi que la fluidité affichée ; plus d'images affichées ne permettent pas de remédier au retard d'entrée. |
Exécutez une comparaison que vous pouvez interpréter
- Enregistrez le GPU, le pilote, la version principale, la résolution, les options de reconstruction prédéfinies et actuellement activées.
- Ouvrez le menu graphique de votre version avec Delete. Pour la comparaison de référence, désactivez à la fois la mise à l’échelle expérimentale et la génération d’images. Notez au préalable vos réglages d’origine.
- Parcourez le même court trajet et observez les clôtures, le texte, les objets fins et les contours en mouvement. Gardez les mêmes conditions météo, la même caméra et la même distance d’affichage des modèles.
- Activez une option prise en charge via ses commandes réelles dans le jeu. Comparez la clarté de l'image et la réponse d'entrée, puis conservez-la ou restaurez la ligne de base.
Regardez une comparaison des préréglages spécifiques à la version
La vidéo alpha-0.1.6 du WhiteZet étiquette ses sections Ultra/TAA, Extreme et Vanilla. Utilisez-le pour reconnaître l’apparence de la mise à jour, et non comme référence pour votre matériel ou comme guide d’installation de mise à niveau complet.
Ce qui reste non vérifié
Nous n’avons pas comparé ces modes ni validé une liste complète de compatibilité GPU. Incluez les paramètres d'origine et modifiés, une image ou un court clip et console.txt dans un rapport d'auteur. Une fonctionnalité nommée dans les notes de version ne garantit pas qu'elle est disponible sur votre machine.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.