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Project ZomboidNotes de survie Viewpoint

Traduction mise à jour: 11 octobre 2026

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Vérifiez la compatibilité Build 42 Stable, Unstable et Viewpoint

Build 42.21 · ZombieBuddy v2.3.4 · Sources vérifiées le 7 octobre 2026

La réponse courte

Comme vérifié le 7 octobre 2026, le site officiel répertorie à la fois Stable et Unstable comme 42.21 ; 42.21 Stable publié le 28 septembre. Une ancienne instruction pour opter pour Unstable n'est pas automatiquement requise aujourd'hui. Faites correspondre les versions réelles du client, du serveur et du mod avant de changer de branche.

Sur cette page

Lisez la version plutôt que la date de la vidéo

The Indie Stone décrit désormais une mise à jour soumise à des tests Unstable avant Stable. Son annonce 42.21 aborde la duplication de zombies multijoueurs et le comportement de coupe d'arbre, tout en notant le travail restant. Ces modifications ne constituent pas une solution à chaque problème de modèle ou de shader Viewpoint.

Enregistrez la version affichée par votre jeu, sa version bêta Steam sélectionnée et la version du serveur. Un administrateur de serveur contrôle leur installation séparément. S'ils diffèrent, organisez une version prise en charge correspondante ; l'installation d'un module de caméra ne les synchronise pas.

Vérifiez toute la chaîne de dépendance

Les modules complémentaires Viewpoint ont des exigences indépendantes : les documents du pack de modèles 42.21.0/Viewpoint 0.1.3, les listes de mouvements 42.21 et ZombieBuddy 2.3.0 ou plus récent, et les instructions de chargement de ce site sont épinglées sur la version 2.3.4.

Consultez les pages de l'Workshop pour connaître vos versions actuelles et notez les invites d'approbation après la modification des fichiers Java. Ne présumez pas qu’un ancien correctif de chargeur temporaire est toujours nécessaire en parallèle d’un environnement d’exécution plus récent. Conservez les instructions versionnées avec votre note de liste de modules.

Sauvegarder avant de changer de branche

  1. Fermez le jeu et copiez le monde complet et les paramètres pertinents.
  2. Enregistrez les anciennes versions du jeu/mod et conservez la sauvegarde en dehors des dossiers actifs.
  3. Testez d'abord la branche et le mod prévus sur un monde séparé.
  4. Si l'ancien monde échoue, conservez-le ainsi que la sauvegarde tout en collectant l'erreur.

Il n’est pas garanti qu’une sauvegarde plus récente soit chargée dans une version plus ancienne. Voir le workflow de sauvegarde et vérifications des mods client/serveur. Nous ne fournissons pas de recette universelle de rétrogradation ou de sauvegarde-conversion.

Sources et versions

Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.