3 guides · Build 42.21
Serveurs
Faites correspondre Workshop et Mod ID, diagnostiquez une incompatibilité de fichier client/serveur nommé et vérifiez la ligne de base d'empreinte digitale Java pour le multijoueur Viewpoint.
Les amis ne peuvent pas rejoindre le même monde modifié ?
Commencez par le message d’échec exact et la liste de modules prévue par l’administrateur. La configuration du serveur, la livraison de l'Workshop et Java exécuté sur le PC d'un joueur sont des couches distinctes. Une entrée de serveur n’installe pas d’agent local ni n’approuve un JAR compagnon. Ces guides couvrent la cohérence des mods ; ils ne fournissent pas de recette complète d'hébergement, de redirection de port ou de dimensionnement de la RAM.
Où vont les Workshop ID et les Mod ID ?
Utilisez la liste correcte et distinguez un élément de l'Workshop de ses modules.
Suivez les étapes →Un fichier ne correspond pas ou est manquant
Lisez les chemins de fichiers et les ID d’élément avant de modifier l’installation impliquée.
Suivez les étapes →Simple Mod Check signale une configuration différente
Comparez les fichiers Java de chaque client avec la référence prévue par l'administrateur.
Suivez les étapes →Avant de modifier votre configuration
- Faites correspondre la version réelle du jeu et les dépendances requises avant de comparer les fichiers.
- Sauvegardez la configuration du serveur nommé et conservez les entrées sans rapport.
- Une incompatibilité de fichier Lua et un avertissement d'empreinte digitale Simple Mod Check nécessitent des preuves différentes.
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Mods du serveur Project Zomboid : WorkshopItems vs Mod ID
Placez les Workshop ID numériques et les Mod ID nommés dans les listes de serveurs appropriées, en utilisant un exemple Viewpoint/QOL documenté et en préservant les autres entrées.
Lire le guide →Le fichier Project Zomboid ne correspond pas au serveur : lisez d'abord les chemins
Distinguez les Mod ID en double, les copies manuelles et les incohérences de mise à jour d'un fichier manquant, puis collectez une comparaison client/serveur ciblée au lieu de tout supprimer.
Lire le guide →Configurer Viewpoint QOL et Simple Mod Check pour un serveur
Séparez les entrées ini du serveur de la configuration Java de chaque joueur, puis établissez une référence de personnel Simple Mod Check avec Enforce désactivé.
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