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Project ZomboidNotes de survie Viewpoint

Traduction mise à jour: 11 octobre 2026

Contrôles

Commandes du contrôleur Viewpoint : piller, changer de vue et vérifier les conflits

Build 42.21 · Viewpoint alpha-0.1.6 · Sources vérifiées le 11 octobre 2026

La réponse courte

Dans l’alpha-0.1.6, l’auteur indique le D-pad pour sélectionner, A pour prendre ou interagir, X pour tout prendre et Y pour ouvrir la fenêtre de butin. Changez de vue avec la roue de sélection du bouton Back. Ce sont les commandes par défaut ; vérifiez vos raccourcis actuels avant d’ajouter une configuration communautaire.

Sur cette page

Confirmez le nouveau noyau avant de modifier une mise en page

Les anciennes vidéos et pages d'accompagnement Viewpoint peuvent être antérieures à la prise en charge du contrôleur natif. Confirmez d'abord la version principale, que ZombieBuddy est chargé et que la caméra change. Un contrôleur reconnu dans le jeu de base ne prouve pas qu'un compagnon Java distinct soit chargé.

Utiliser la liste de contrôle de la plate-forme et du chargeur pour Steam Deck. Cette page couvre les contrôles de base documentés ; il ne s'agit pas d'une recette d'installation Proton vérifiée ni d'une annonce de sortie de console.

Répétez les valeurs par défaut en dehors du combat

  1. Utilisez un monde de test ou un conteneur sûr avec quelques articles jetables.
  2. Sélectionnez avec le D-pad, utilisez A pour l'action prendre/interagir sélectionnée et vérifiez où l'élément est allé.
  3. Cochez X uniquement lorsque vous avez l’intention de tout prendre. Utilisez Y pour ouvrir la fenêtre de butin pour un travail d'inventaire délibéré.
  4. Ouvrez la molette du bouton Retour et confirmez la vue que vous choisissez. Testez le véhicule en regardant séparément lorsqu'il est stationné.
  5. Enregistrez toutes les liaisons modifiées dans le menu de configuration actuel avant de vous y fier au combat.

Une pression active deux choses

Le déclencheur bascule entre les commandes du contrôleur et du clavier/souris au fur et à mesure que vous les utilisez. Une disposition qui émule les touches du clavier peut également activer une liaison clavier ; une double action ne suffit pas pour identifier quelle couche l’a provoquée.

Notez le bouton physique, tout mappage Steam Input et les liaisons core/companion. Sur une configuration de test sauvegardée, comparez le noyau avec les modules complémentaires d'entrée facultatifs désactivés tout en conservant les dépendances requises. Modifiez un mappage à la fois. Ne réinitialisez pas chaque configuration du contrôleur et ne supprimez pas le chargeur pour examiner un bouton.

Viewpoint s'éteint en écran partagé

L'auteur indique explicitement que le Viewpoint s'éteint pendant l'écran partagé et restaure ensuite la vue précédente si elle était activée. Considérez cela comme un comportement actuel plutôt que de réinstaller immédiatement la caméra. Le mode solo, le multijoueur en ligne et l'écran partagé local sont des contrôles différents.

Un rapport de contrôleur utile

Incluez le modèle du contrôleur, le système d'exploitation, la version principale, le bouton physique et l'action configurée, si Steam Input le remappe et si le clavier/la souris effectue la même action. Nous n'avons pas testé chaque contrôleur ou compagnon d'entrée. La déclaration d’aide à la visée du contrôleur de l’auteur n’est pas un compte rendu complet de chaque module complémentaire d’arme.

Sources et versions

Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.