Contrôles
Viewpoint QOL vs Interface : choisissez votre flux de travail d'inventaire
Choisissez QOL pour la gestion du curseur, le cycle de la barre de raccourcis et les actions de butin rapides. Choisissez l'Viewpoint Interface lorsque vous souhaitez une interface d'inventaire, d'interaction et de menu plus large. Ils résolvent différentes tâches ; ni l'un ni l'autre n'est nécessaire simplement pour changer la caméra Viewpoint. Commencez par le plus petit ensemble de fonctionnalités qui résout votre problème.
Sur cette page
Lisez ceci avant d'utiliser une ancienne pile de mods
Viewpoint alpha-0.1.6 a été publié le 10 octobre. L'auteur principal prévient que les modules complémentaires Java externes peuvent tomber en panne jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour le nouveau noyau. Vérifiez la page d'auteur et la version actuelles de chaque compagnon installé ; les anciennes instructions ci-dessous ne certifient pas tous les compagnons sur alpha-0.1.6. Préservez les dépendances lors de l’isolement d’un problème sur un monde de test sauvegardé.
Le noyau a maintenant prise en charge du contrôleur, une nouvelle caméra de véhicule et relief du terrain expérimental. Utilisez ses propres paramètres avant d'ajouter un ancien correctif pour la même fonctionnalité.
Faites correspondre le module complémentaire au travail
| Votre tâche | Itinéraire documenté | Premier contrôle |
|---|---|---|
| Équipez-vous ou lisez à partir du butin, faites défiler la barre de raccourcis et gérez le curseur | Actions d'élément et aides à la saisie du QOL | Commandes et options QOL |
| Utilisez un inventaire différent et une disposition d'interaction/menu plus large | Viewpoint Interface | Modes d'interface et touches |
| Conserver les fenêtres d'un autre mod d'inventaire | Option « Use the game’s inventory windows » de l'interface | Comparez les actions de cet inventaire dans un monde test |
| Ne changez que la première et la troisième personne | Caméra Viewpoint | O et Shift+O |
Il s'agit d'une comparaison des QOL et Interface descriptions actuelles des auteurs, pas de performances mesurées ni de promesse que chaque mod d'inventaire fonctionne avec l'un ou l'autre.
Essayez un flux de travail avant de les combiner
- Confirmez que la caméra principale fonctionne, conservez une copie de votre liste de modules actuelle et enregistrez-la.
- Nommez un besoin : une saisie plus rapide, la conservation des fenêtres d'inventaire familières ou un changement d'interface plus large.
- Ajoutez le compagnon correspondant avec ses exigences et vérifiez son approbation Java prévue.
- Utilisez un monde de test sécurisé : ouvrez un conteneur, transférez un élément non essentiel, fermez le panneau et récupérez le contrôle de la caméra.
- N'ajoutez un autre compagnon qu'après avoir pu répéter cette séquence et expliquer à quelle tâche supplémentaire elle sert.
Une capture d'écran familière peut montrer plusieurs modules complémentaires ensemble. Il ne suffit pas d'identifier celui qui fournit la fonctionnalité, et leur ajout rend un transfert échoué plus difficile à diagnostiquer.
Conserver ou récupérer des fenêtres familières
Documents d'auteur de l'interface Use the game’s inventory windows pour les joueurs utilisant des mods d'inventaire. C'est séparé Allow legacy UI L'option restaure les fenêtres Vanilla sans désinstaller le compagnon. Recherchez-les dans les options d'interface installées et comparez une modification à la fois.
Avant de modifier votre configuration, enregistrez le mode et la reproduction actuels. Si l'utilisation des fenêtres d'inventaire du jeu rétablit votre flux de travail, signalez cette comparaison plutôt que de prétendre que l'autre mod d'inventaire est universellement incompatible. Si aucun des deux modes ne fonctionne, utilisez test de conflit prenant en compte les dépendances.
Vérifier les clés et le contexte sur la pile installée
K est une bascule du menu de butin QOL et une clé de création d'interface ; V peut être la destination du butin du QOL ou un contrôle du ADS. Le mouvement peut également modifier les entrées d’interaction. Ouvrez les options de chaque compagnon activé et vérifiez les liaisons efficaces au lieu d'appliquer la liste de clés d'une vidéo à toutes.
Répétez l'ouverture de l'inventaire, le transfert d'un objet, le retour au regard de la caméra, l'interaction et la bousculade avant le combat. Utilisez les guides de contrôle individuels pour la carte d’action exacte. L'interface reste activement révisée ; Les commentaires récents des joueurs identifient des problèmes d'interaction, et non une solution universelle vérifiée ou une référence pour votre pile.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.
- Project Viewpoint QOL : fonctionnalités actuelles et identifiants de serveur
- Viewpoint Interface : interactions et inventaire actuels
- Movement avancé : contrôles et limites actuels
- Recoil & ADS : configuration, optique et performances
- Documentation de l'auteur Project Viewpoint
- Version Viewpoint alpha-0.1.6 et avertissement du module complémentaire actuel
- Auteur original Viewpoint : avertissement de compatibilité actuel