Controles
Viewpoint QOL vs Interface: escolha seu fluxo de trabalho de inventário
Escolha QOL para manuseio do cursor, ciclo de hotbar e ações rápidas de saque. Escolha Viewpoint Interface quando desejar um inventário, interação e interface de menu mais amplos. Eles resolvem tarefas diferentes; nenhum dos dois é necessário apenas para trocar a câmera Viewpoint. Comece com o menor conjunto de recursos que resolva o seu problema.
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Leia isto antes de usar uma pilha de mod mais antiga
Viewpoint alpha-0.1.6 foi lançado em 10 de outubro. O autor do núcleo alerta que complementos Java externos podem falhar até serem atualizados para o novo núcleo. Verifique a página e versão atual do autor de cada complemento instalado; as instruções mais antigas abaixo não certificam todos os acompanhantes em alfa-0.1.6. Preserve dependências ao isolar um problema em um mundo de teste com backup.
O núcleo agora tem suporte ao controlador, uma nova câmera veicular e relevo experimental do terreno. Use suas próprias configurações antes de adicionar um patch mais antigo para o mesmo recurso.
Combine o complemento com o trabalho
| Sua tarefa | Rota documentada | Primeira verificação |
|---|---|---|
| Equipe ou leia o saque, alterne a barra de atalho e gerencie o cursor | Ações de item e auxiliares de entrada de QOL | Controles e opções QOL |
| Use um inventário diferente e um layout de menu/interação mais amplo | Viewpoint Interface | Modos e teclas de interface |
| Mantenha as janelas de outro mod de inventário | Opção “Use the game’s inventory windows” da interface | Compare as ações desse inventário em um mundo de teste |
| Troque apenas primeira e terceira pessoa | Câmera básica Viewpoint | O e Shift + O |
Estas são uma comparação do QOL e Interface descrições atuais dos autores, não desempenho medido ou uma promessa de que todo mod de inventário funciona com qualquer um deles.
Experimente um fluxo de trabalho antes de combiná-los
- Confirme se a câmera principal funciona, mantenha uma cópia de sua lista de mods atual e salve.
- Cite uma necessidade: captura mais rápida, manutenção de janelas de inventário familiares ou uma mudança mais ampla na interface.
- Adicione o complemento correspondente com seus requisitos e revise a aprovação Java pretendida.
- Use um mundo de teste seguro: abra um contêiner, transfira um item não essencial, feche o painel e recupere o controle da câmera.
- Adicione outro companheiro apenas depois de repetir essa sequência e explicar a que tarefa extra ele serve.
Uma captura de tela familiar pode mostrar vários complementos juntos. Não é suficiente identificar qual deles fornece o recurso, e adicionar todos eles torna mais difícil diagnosticar uma transferência com falha.
Retenha ou recupere janelas familiares
Documentos do autor da Interface Use the game’s inventory windows para jogadores que usam mods de inventário. É separado Allow legacy UI opção restaura janelas vanilla sem desinstalar o companheiro. Encontre-os nas opções de interface instalada e compare uma alteração de cada vez.
Antes de alterar sua configuração, grave o modo atual e a reprodução. Se o uso das janelas de inventário do jogo restaurar seu fluxo de trabalho, relate essa comparação em vez de afirmar que o outro mod de inventário é universalmente incompatível. Se nenhum dos modos funcionar, use teste de conflito com reconhecimento de dependência.
Verifique as chaves e o contexto na pilha instalada
K é uma alternância de menu de saque QOL e uma chave de construção de interface; V pode ser o destino de saque de QOL ou um controle ADS. O movimento também pode alterar as entradas de interação. Abra as opções de cada complemento habilitado e verifique as vinculações efetivas em vez de aplicar a lista de chaves de um vídeo a todos eles.
Ensaie abrir o inventário, transferir um item, retornar ao olhar da câmera, interagir e empurrar antes do combate. Use os guias de controle individuais para obter o mapa de ação exato. A interface permanece revisada ativamente; comentários recentes de jogadores identificam problemas de interação, não uma solução universal verificada ou uma referência para sua pilha.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.
- Project Viewpoint QOL: recursos atuais e IDs de servidor
- Viewpoint Interface: interações atuais e inventário
- Movement Avançado: controles e limites atuais
- Recoil & ADS: configuração, óptica e desempenho
- Documentação do autor Project Viewpoint
- Versão Viewpoint alfa-0.1.6 e aviso de complemento atual
- Viewpoint autor original: aviso de compatibilidade atual