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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen

Übersetzung aktualisiert: 11. Oktober 2026

Kontrollen

Viewpoint QOL vs. Schnittstelle: Wählen Sie Ihren Inventar-Workflow

Build 42.21 · Hinweis zu Core Alpha-0.1.6 überprüft am 11. Oktober 2026; Begleitanweisungen behalten ihre zitierte Version

Die kurze Antwort

Wählen Sie QOL für Cursor-Handling, Hotbar-Wechsel und schnelle Beuteaktionen. Wählen Sie die Viewpoint Interface, wenn Sie eine umfassendere Inventar-, Interaktions- und Menüoberfläche wünschen. Sie lösen unterschiedliche Aufgaben; Beides ist nicht erforderlich, nur um die Viewpoint-Kamera zu wechseln. Beginnen Sie mit dem kleinsten Funktionsumfang, der Ihr Problem löst.

Auf dieser Seite

Lesen Sie dies, bevor Sie einen älteren Mod-Stack verwenden

Viewpoint alpha-0.1.6 wurde am 10. Oktober veröffentlicht. Der Core-Autor warnt davor, dass externe Java-Add-ons möglicherweise nicht mehr funktionieren, bis sie für den neuen Core aktualisiert werden. Überprüfen Sie die aktuelle Autorenseite und Version jedes installierten Begleiters. Die älteren Anweisungen unten zertifizieren nicht jeden Begleiter auf Alpha-0.1.6. Behalten Sie Abhängigkeiten bei, wenn Sie ein Problem in einer gesicherten Testwelt isolieren.

Der Kern hat jetzt Controller-Unterstützung, eine neue Fahrzeugkamera und experimentelles Geländerelief. Verwenden Sie die eigenen Einstellungen, bevor Sie einen älteren Patch für dieselbe Funktion hinzufügen.

Passen Sie das Add-on an den Job an

Ihre AufgabeDokumentierte RouteErster Check
Rüsten Sie sich aus oder lesen Sie Beute, wechseln Sie in der Hotbar und verwalten Sie den CursorDie Artikelaktionen und Eingabehilfen von QOLQOL Bedienelemente und Optionen
Verwenden Sie ein anderes Inventar und ein breiteres Interaktions-/MenülayoutViewpoint InterfaceSchnittstellenmodi und Tasten
Behalten Sie die Fenster eines anderen Inventar-ModsOption „Use the game’s inventory windows“ der SchnittstelleVergleichen Sie die Aktionen dieses Inventars in einer Testwelt
Wechseln Sie nur die erste und dritte PersonBasiskamera ViewpointO und Shift+O

Dies ist ein Vergleich der QOL und Schnittstelle Aktuelle Beschreibungen der Autoren, keine gemessene Leistung oder ein Versprechen, dass jeder Inventar-Mod mit beiden funktioniert.

Probieren Sie einen Arbeitsablauf aus, bevor Sie beide kombinieren

  1. Vergewissern Sie sich, dass die Hauptkamera funktioniert, behalten Sie eine Kopie Ihrer aktuellen Mod-Liste und speichern Sie sie.
  2. Nennen Sie ein Bedürfnis: schnelleres Greifen, Beibehaltung bekannter Inventarfenster oder eine umfassendere Änderung der Benutzeroberfläche.
  3. Fügen Sie den entsprechenden Companion mit seinen Anforderungen hinzu und überprüfen Sie die vorgesehene Java-Genehmigung.
  4. Nutzen Sie eine sichere Testwelt: Öffnen Sie einen Behälter, transportieren Sie einen unwesentlichen Gegenstand, schließen Sie das Panel und gewinnen Sie die Kamerasteuerung zurück.
  5. Fügen Sie erst dann einen weiteren Begleiter hinzu, wenn Sie diese Sequenz wiederholen und erklären können, welche zusätzliche Aufgabe sie erfüllt.

Ein bekannter Screenshot zeigt möglicherweise mehrere Add-ons zusammen. Es reicht nicht aus, zu identifizieren, welches die Funktion bereitstellt, und die Berücksichtigung aller davon erschwert die Diagnose einer fehlgeschlagenen Übertragung.

Behalten Sie vertraute Fenster bei oder stellen Sie sie wieder her

Autorendokumente von Interface Use the game’s inventory windows für Spieler, die Inventar-Mods verwenden. Es ist getrennt Allow legacy UI Diese Option stellt Vanilla Windows wieder her, ohne den Begleiter zu deinstallieren. Suchen Sie diese in den installierten Schnittstellenoptionen und vergleichen Sie jeweils eine Änderung.

Bevor Sie Ihr Setup ändern, notieren Sie den aktuellen Modus und die Wiedergabe. Wenn die Verwendung der Inventarfenster des Spiels Ihren Arbeitsablauf wiederherstellt, melden Sie diesen Vergleich, anstatt zu behaupten, dass der andere Inventar-Mod allgemein inkompatibel sei. Wenn keiner der beiden Modi funktioniert, verwenden Sie Abhängigkeitsbewusste Konflikttests.

Überprüfen Sie Schlüssel und Kontext im gesamten installierten Stack

K ist ein QOL-Beutemenü-Schalter und ein Interface-Bauschlüssel; V kann das Beuteziel von QOL oder eine ADS-Steuerung sein. Bewegung kann auch Interaktionseingaben verändern. Öffnen Sie die eigenen Optionen jedes aktivierten Begleiters und überprüfen Sie die effektiven Bindungen, anstatt die Schlüsselliste eines Videos auf alle anzuwenden.

Üben Sie das Öffnen des Inventars, das Übertragen eines Gegenstands, die Rückkehr zum Kamerablick, die Interaktion und das Schieben vor dem Kampf. Nutzen Sie die einzelnen Kontrollhilfen für die genaue Aktionskarte. Die Benutzeroberfläche wird weiterhin aktiv überarbeitet. Aktuelle Spielerkommentare weisen auf Interaktionsprobleme hin, nicht auf eine verifizierte universelle Lösung oder einen Maßstab für Ihren Stack.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.