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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen

Übersetzung aktualisiert: 11. Oktober 2026

Server

Richten Sie Viewpoint QOL und Simple Mod Check für einen Server ein

Build 42.21 · ZombieBuddy v2.3.4 · Quellen überprüft am 7. Oktober 2026

Die kurze Antwort

Listen Sie die erforderlichen Mods auf dem Server auf, konfigurieren Sie jedoch ZombieBuddy und Java-Freigaben auf dem PC jedes Spielers. Lassen Sie für Simple Mod Check die Lua-Prüfsumme aktiviert, beginnen Sie mit Enforce Off, lassen Sie einen Mitarbeiter beitreten und das Protokoll prüfen, bevor Sie die Referenz durchsetzen.

Auf dieser Seite

Trennen Sie die Serverliste von der Client-Laufzeit

WoVerantwortung
Server-IniBehalten Sie die Mod-IDs und Workshop IDs in ihren jeweiligen Listen; andere Einträge beibehalten.
Der PC jedes SpielersRichten Sie ZombieBuddy ein, aktivieren Sie die erforderlichen Mods und genehmigen Sie die vorgesehenen Java-Dateien.
Simple Mod Check-ServerFühren Sie den Lua-Teil aus und lassen Sie DoLuaChecksum aktiviert. Es ist nicht die Java-Laufzeitumgebung ZombieBuddy auf dem Server erforderlich.
PersonalbasisVerwenden Sie Originaldateien aus dem Workshop. Mitarbeiter mit Kick-Berechtigung liefern die Referenz-Fingerprints.

Der Autor von QOL ruft seinen Code clientseitig auf, benötigt aber weiterhin die unten stehende Serverliste. Behandeln Sie diese als separate Verantwortlichkeiten. Installieren Sie eine Windows-Client-DLL nicht auf einem gemieteten Server, nur weil Ihre Clients sie benötigen.

Einträge beim Hinzufügen von QOL beibehalten

Der Autor gibt diese drei Einträge für QOL an. Fügen Sie sie durch Semikolons getrennt zu den vorhandenen Zeilen hinzu, anstatt doppelte Schlüssel zu erstellen oder alle Ihre anderen Mods zu ersetzen.

QOL-IDs und der optionale Prüfer

Mods=ZombieBuddy;Viewpoint;ProjectViewpointQOL
WorkshopItems=3619862853;3809306528;3811256204

Für Simple Mod Check hinzufügen SimpleModCheck zu Mods und 3812617481 zu WorkshopItems, wobei der Rest erhalten bleibt. Diese Zeilen identifizieren die hier besprochenen Module; Es handelt sich hierbei nicht um eine vollständige Liste aller Modellpakete oder zusätzlichen Mods auf Ihrem Server.

Jeder Spieler schließt das einmalige ZombieBuddy-Setup ab und genehmigt das QOL-JAR, wenn er dazu aufgefordert wird. Bestätigen Sie die Ladeanzeige eines Freundes, bevor Sie die Serverliste für einen lokalen Ladefehler verantwortlich machen.

Legen Sie eine Grundlinie fest, bevor Sie diese durchsetzen

  1. Verwenden Sie den Prüfer in der vom Autor dokumentierten Build 42.21-Umgebung und fügen Sie ihn der Server-Mod-Liste hinzu.
  2. Behalten DoLuaChecksum An. Legen Sie auf der Sandbox-Seite Simple Mod Check fest Enforce Off für den ersten Lauf.
  3. Beauftragen Sie einen Mitarbeiter, der mit echten Workshop-Dateien und den erforderlichen Java-Teilen beitreten kann.
  4. Lesen Sie den Protokollordner und die Mitarbeiternachrichten des Servers. Beheben Sie fehlende, abgelehnte oder nicht übereinstimmende Dateien in einer Testverbindung, bevor Sie die Durchsetzung aktivieren.
  5. Aktivieren Sie „Erzwingen“ erst, wenn der erwartete Modsatz eine verwendbare Referenz hat.

„Enforce Off“ ist ein Schritt zur Basisinspektion und kein Beweis dafür, dass ein ungeprüfter Client bestanden hat. Überprüfen Sie den vorgesehenen Mod-Satz eines normalen Spielers sowie die Personalaufstellung, bevor Sie alle einladen.

Verstehen Sie Aktualisierungen und fehlgeschlagene Prüfungen

Der Checker vergleicht SHA-256-Fingerabdrücke geladener Java-Mods. Nach einem Update wird der neue Fingerabdruck nach einem Serverneustart wirksam und vom ersten Mitarbeiter oder standardmäßig drei verschiedenen Spielern bestätigt, die ihn melden. Fehlender Loader, abgelehnte/fehlende/bearbeitete JARs und kein Bericht sind vom Autor aufgeführte Fehler. Überprüfen Sie den genauen Grund im Protokoll. Entfernen Sie keine Prüfsummenprüfungen, um eine Nichtübereinstimmung zu verbergen.

Was dieser Prüfer nicht garantieren kann

Der Autor beschreibt den Checksummen-Client Lua eines ausgefallenen Spielers, der diesen Spieler mit einer Fehlerverzögerung von 20 Sekunden trennt. Dies ist eine Konsistenzprüfung für den vorgesehenen Client-Mod-Satz; Es kann nicht verhindern, dass jemand den Spielclient selbst neu schreibt.

Es beweist auch nicht, dass jeder Rendering-Mod, jeder Speicher oder jede GPU kompatibel ist. Ein Kameraabsturz ohne Fingerabdruckfehler gehört dazu Viewpoint Fehlerbehebung beim Laden/Rendering, keine erzwungene Änderung der Serversicherheitsgrundlinie.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.