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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen

Übersetzung aktualisiert: 11. Oktober 2026

Mods reparieren

Aktivieren Sie Project Zomboid-Mods für einen vorhandenen Speicherstand

Build 42.12 Wiki-Workflow · Viewpoint/ZombieBuddy-Quellen überprüft am 8. Oktober 2026

Die kurze Antwort

Ein Abonnement lädt einen Mod herunter; es aktiviert es nicht unbedingt auf einer bestehenden Welt. Sichern Sie den Speicherstand und verwenden Sie ihn dann Load → select the save → More → Choose Mods um die Liste dieser Welt zu überprüfen. Führen Sie für Viewpoint auch die separaten lokalen Einrichtungs- und Genehmigungsprüfungen von ZombieBuddy durch.

Auf dieser Seite

Überprüfen Sie, welche Liste Sie geändert haben

PZwikis Mods-Artikel, markiert für instabile Build 42.12, unterscheidet die Mod-Auswahl im Hauptmenü, die für neue Welten verwendet wird, von der Auswahl, die einem vorhandenen Speicherstand zugeordnet ist. Diese dokumentierte Route ist kein End-to-End-Test jedes späteren Build 42-Menüs oder -Speichers.

  • Workshop-Abonnements: was Steam herunterladen soll.
  • Hauptmenü Mods: die Auswahl für eine neue Welt.
  • Load → More → Choose Mods: die ausgewählte existierende Welt.
  • Ein Multiplayer-Server: die separate Konfiguration des Administrators.

Wenn Ihr Menü abweicht, halten Sie an und zeichnen Sie den tatsächlichen Aufbau und das Menü auf, bevor Sie Dateien bearbeiten. Für eine Server-Welt-Nutzung finden Sie im Server-ID-Handbuch; Durch das Ändern einer lokalen Speicherliste ändert sich nicht der Server Ihres Freundes.

Nehmen Sie eine umkehrbare Änderung vor

  1. Verlasse die Welt und das Spiel. Folgen Sie den kompletten Backup-Workflow und bewahren Sie eine unberührte Kopie außerhalb der Live-Ordner auf.
  2. Warten Sie, bis die geplanten Workshop-Downloads abgeschlossen sind. Öffne das Spiel erneut, wenn ein neu heruntergeladener Gegenstand in der Mod-Liste fehlt.
  3. Wählen Sie den gewünschten Speicherstand in Load aus und öffnen Sie dessen Mod-Auswahl. Notieren Sie die aktuelle Auswahl, bevor Sie sie ändern.
  4. Aktivieren Sie das gewünschte Modul und die erforderlichen Elemente. Halten Sie für die Kamera ZombieBuddy und Viewpoint zusammen; Ein optionaler Begleiter ersetzt beides nicht.
  5. Lassen Sie die erforderlichen Abhängigkeiten aktiviert, bestätigen Sie die geänderte Auswahl und testen Sie zunächst eine separate Welt mit demselben Stack.

Entfernen Sie keine Karte, keinen Gegenstand oder keinen Gameplay-Mod von der einzigen Kopie einer wertvollen Welt, nur um zu sehen, was passiert. Lesen Sie die Anweisungen des Autors zur Speicherkompatibilität. Das Vorhandensein eines Kontrollkästchens ist keine Garantie dafür, dass die Änderung für Daten der alten Welt sicher ist.

Bestätigen Sie die Funktion, nicht nur das Kontrollkästchen

Überprüfen Sie in Ihrer Testwelt die vorgesehene Funktion: O sollte die Viewpoint-Kamera wechseln; Ein optionales Modell oder ein Eingabebegleiter benötigt eine eigene Prüfung. Wenn das Modul aktiviert ist, die Java-Datei jedoch blockiert ist oder nicht vorhanden ist, fahren Sie fort mit Java-Ladestatus anstatt die Weltliste immer wieder zu ändern.

Java-Genehmigungen gehören zur lokalen Installation und können sich ändern, wenn sich ein JAR ändert. Überprüfen Sie die Originaldatei des Autors und verwenden Sie sie Der Leitfaden zur Wiederherstellung mit Einzelgenehmigung nur für den vorgesehenen Artikel. Eine Weltliste kann es Ihnen nicht genehmigen.

Bewahren Sie das alte Backup und eine Notiz der ausgewählten Module auf. Wenn ein neuer Test funktioniert, die alte Welt jedoch fehlschlägt, erfassen Sie Das Protokoll des fehlgeschlagenen Laufs und diesen Unterschied melden. Wir haben die Konvertierung aller vorhandenen Speicherungen in Viewpoint nicht überprüft.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.