Controles
Controles do controlador Viewpoint: saque, troca de visualização e verificação de conflitos
No alpha-0.1.6, o autor indica D-pad para selecionar, A para pegar ou interagir, X para pegar tudo e Y para abrir a janela de saque. Troque a visão pelo menu circular do botão Back. Esses são os atalhos padrão; confira seu mapeamento atual antes de adicionar uma configuração da comunidade.
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Confirme o novo núcleo antes de alterar um layout
Vídeos Viewpoint mais antigos e páginas complementares podem ser anteriores ao suporte do controlador nativo. Primeiro confirme a versão principal, se o ZombieBuddy foi carregado e se a câmera muda. Um controlador reconhecido no jogo base não prova um companheiro Java separado carregado.
Usar a lista de verificação da plataforma e do carregador para Steam Deck. Esta página aborda os principais controles documentados; não é uma receita de instalação verificada do Proton ou um anúncio de lançamento do console.
Ensaie os padrões fora do combate
- Use um mundo de teste ou um recipiente seguro com alguns itens descartáveis.
- Selecione com o D-pad, use A para a ação selecionada de executar/interagir e verifique para onde o item foi.
- Marque X apenas quando pretende levar tudo. Use Y para abrir a janela de saque para trabalho deliberado de inventário.
- Abra a roda do botão Voltar e confirme a visualização escolhida. Teste o veículo olhando separadamente enquanto estacionado.
- Registre quaisquer ligações alteradas no menu de configuração atual antes de confiar nelas em combate.
Um toque ativa duas coisas
A versão alterna entre os controles do controlador e do teclado/mouse conforme você os usa. Um layout que emula teclas do teclado também pode ativar uma ligação de teclado; uma dupla ação não é suficiente para identificar qual camada o causou.
Observe o botão físico, qualquer mapeamento Steam Input e as ligações core/companion. Em uma configuração de teste com backup, compare o núcleo com complementos de entrada opcionais desabilitados, mantendo as dependências necessárias. Altere um mapeamento de cada vez. Não redefina todas as configurações do controlador nem remova o carregador para investigar um botão.
Viewpoint desliga em tela dividida
O autor diz explicitamente que Viewpoint desliga durante a tela dividida e restaura a visualização anterior se estiver ligada. Trate isso como um comportamento atual, em vez de reinstalar a câmera imediatamente. Single-player, multiplayer online e tela dividida local são verificações diferentes.
Um relatório útil do controlador
Inclua o modelo do controlador, o sistema operacional, a versão principal, o botão físico e a ação configurada, se o Steam Input o remapeia e se o teclado/mouse executa a mesma ação. Não testamos cada controlador ou complemento de entrada. A declaração de assistência à mira do controlador do autor não é um relato completo de todos os complementos de armas.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.