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Project ZomboidNotas de sobrevivência Viewpoint

Tradução atualizada: 11 de outubro de 2026

Controles

Controles do controlador Viewpoint: saque, troca de visualização e verificação de conflitos

Build 42.21 · Viewpoint alpha-0.1.6 · Fontes verificadas em 11 de outubro de 2026

A resposta curta

No alpha-0.1.6, o autor indica D-pad para selecionar, A para pegar ou interagir, X para pegar tudo e Y para abrir a janela de saque. Troque a visão pelo menu circular do botão Back. Esses são os atalhos padrão; confira seu mapeamento atual antes de adicionar uma configuração da comunidade.

Nesta página

Confirme o novo núcleo antes de alterar um layout

Vídeos Viewpoint mais antigos e páginas complementares podem ser anteriores ao suporte do controlador nativo. Primeiro confirme a versão principal, se o ZombieBuddy foi carregado e se a câmera muda. Um controlador reconhecido no jogo base não prova um companheiro Java separado carregado.

Usar a lista de verificação da plataforma e do carregador para Steam Deck. Esta página aborda os principais controles documentados; não é uma receita de instalação verificada do Proton ou um anúncio de lançamento do console.

Ensaie os padrões fora do combate

  1. Use um mundo de teste ou um recipiente seguro com alguns itens descartáveis.
  2. Selecione com o D-pad, use A para a ação selecionada de executar/interagir e verifique para onde o item foi.
  3. Marque X apenas quando pretende levar tudo. Use Y para abrir a janela de saque para trabalho deliberado de inventário.
  4. Abra a roda do botão Voltar e confirme a visualização escolhida. Teste o veículo olhando separadamente enquanto estacionado.
  5. Registre quaisquer ligações alteradas no menu de configuração atual antes de confiar nelas em combate.

Um toque ativa duas coisas

A versão alterna entre os controles do controlador e do teclado/mouse conforme você os usa. Um layout que emula teclas do teclado também pode ativar uma ligação de teclado; uma dupla ação não é suficiente para identificar qual camada o causou.

Observe o botão físico, qualquer mapeamento Steam Input e as ligações core/companion. Em uma configuração de teste com backup, compare o núcleo com complementos de entrada opcionais desabilitados, mantendo as dependências necessárias. Altere um mapeamento de cada vez. Não redefina todas as configurações do controlador nem remova o carregador para investigar um botão.

Viewpoint desliga em tela dividida

O autor diz explicitamente que Viewpoint desliga durante a tela dividida e restaura a visualização anterior se estiver ligada. Trate isso como um comportamento atual, em vez de reinstalar a câmera imediatamente. Single-player, multiplayer online e tela dividida local são verificações diferentes.

Um relatório útil do controlador

Inclua o modelo do controlador, o sistema operacional, a versão principal, o botão físico e a ação configurada, se o Steam Input o remapeia e se o teclado/mouse executa a mesma ação. Não testamos cada controlador ou complemento de entrada. A declaração de assistência à mira do controlador do autor não é um relato completo de todos os complementos de armas.

Fontes e versão

Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.