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Installez Viewpoint et corrigez une touche O qui ne répond pas
Vérifiez d'abord l'indicateur de charge ZombieBuddy dans le menu principal. S'il est manquant, corrigez le chargeur et le mode de lancement. S'il est présent, activez Viewpoint, vérifiez son approbation Java et redémarrez avant d'appuyer sur O. Un abonnement Workshop à lui seul ne configure pas le chargeur Java.
Sur cette page
Lisez ceci avant d'utiliser une ancienne pile de mods
Viewpoint alpha-0.1.6 a été publié le 10 octobre. L'auteur principal prévient que les modules complémentaires Java externes peuvent tomber en panne jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour le nouveau noyau. Vérifiez la page d'auteur et la version actuelles de chaque compagnon installé ; les anciennes instructions ci-dessous ne certifient pas tous les compagnons sur alpha-0.1.6. Préservez les dépendances lors de l’isolement d’un problème sur un monde de test sauvegardé.
Le noyau a maintenant prise en charge du contrôleur, une nouvelle caméra de véhicule et relief du terrain expérimental. Utilisez ses propres paramètres avant d'ajouter un ancien correctif pour la même fonctionnalité.
Avant de changer quoi que ce soit
Ce flux cible Project Zomboid Build 42.21 et ZombieBuddy v2.3.4. Ayez à disposition les fichiers Workshop requis, utilisez le programme d'installation ou les instructions de l'auteur, et sauvegardez votre sauvegarde et tout fichier de lancement que vous modifiez. Nous n'hébergeons pas de fichiers JAR, DLL ou de packs de mods reconditionnés.
La configuration principale alpha-0.1.6 met désormais en garde contre macOS et Intel Arc. Les instructions macOS du chargeur ci-dessous ne prouvent pas que le nouveau moteur de rendu prend en charge cette plate-forme. Suivez l’avertissement de compatibilité de l’assistant avant d’essayer de continuer.
Les mods Java peuvent accéder à votre système au-delà du jeu. Vérifiez le nom du mod, le chemin et l'empreinte digitale dans l'invite d'approbation ; approuvez uniquement les fichiers que vous avez l’intention d’exécuter. N'activez pas une stratégie d'autorisation totale comme raccourci pour un problème d'installation.
Le didacticiel Steam rapporte désormais que ZombieBuddy est à nouveau disponible. Il ne s'agit pas ici d'un chemin de téléchargement testé de bout en bout : si votre compte ne peut pas obtenir ses fichiers, résolvez cette condition préalable via l'auteur d'origine avant de continuer.
Windows : faites correspondre la méthode de lancement
- Ouvrez Steam → Project Zomboid → Gérer → Parcourir les fichiers locaux pour localiser l'installation réelle du jeu.
- Le jeu étant fermé, utilisez le programme d'installation de ZombieBuddy et choisissez le mode de lancement que vous utilisez réellement. Son aperçu de confirmation répertorie les modifications proposées. La sélection des deux couvre le lancement normal et alternatif.
- Pour le chemin manuel, placez les deux
ZombieBuddy.jaretzbNative.dlldepuis les bibliothèques du mod dans le répertoire du jeu. - Pour un lancement Steam normal, l'option de lancement documentée est
-agentlib:zbNative --. Gardez le séparateur final. Le chargeur natif charge le JAR ; n'ajoutez pas un deuxième agent Java juste pour le dupliquer. - Pour un lancement alternatif, le BAT a besoin
-agentlib:zbNativedans sonSET _JAVA_OPTIONS=doubler. Les options de lancement de Steam à elles seules sont insuffisantes pour cette voie. Préférez l'option Alternatif/Les deux de l'installateur si vous ne savez pas comment modifier le BAT.
Conservez les paramètres de lancement sans rapport. Une copie de fichier réussie ne représente que la première moitié de la configuration : démarrez par la méthode de lancement sélectionnée et recherchez l'indicateur chargé.
macOS et Linux : la branche des agents Java
La documentation versionnée utilise ZombieBuddy.jar dans le répertoire Java du jeu et l'option de lancement Steam ci-dessous ; la DLL Windows ne fait pas partie de cette branche.
-javaagent:ZombieBuddy.jar --Sur macOS, le répertoire documenté se termine par Project Zomboid.app/Contents/Java/. Linux utilise le répertoire Java du jeu correspondant dans l'installation Steam. Conservez le séparateur et vérifiez l'emplacement d'installation réel plutôt que de copier un chemin Windows.
Ce sont les instructions natives de macOS/Linux. Il ne s’agit pas d’une recette Steam Deck/Proton vérifiée. Si une couche de compatibilité est impliquée, incluez ce fait lorsque vous recherchez de l'aide.
Confirmez le chargeur, puis activez Viewpoint
- Activez ZombieBuddy dans le gestionnaire de mods et démarrez le jeu. Recherchez son icône et le texte de la version chargée en haut à gauche lors du chargement ou dans le menu.
- Activez Project Viewpoint. Le didacticiel communautaire actuel utilise également le pack de modèles 3D 6244 lié à l'auteur pour les modèles d'objets.
- Consultez l'invite d'approbation Java, puis redémarrez le jeu avec les mods choisis activés.
- Chargez une sauvegarde ou une sauvegarde test et appuyez sur O. Si la caméra change, continuez à commandes et préréglages de la caméra.
Si l'installation est bloquée et que la souris ne peut pas atteindre ses commandes, l'auteur du Viewpoint recommande de désactiver Options → UI → Lock Cursor to Window à partir du menu principal.
Utilisez le symptôme pour choisir votre prochaine étape
| Ce que tu vois | Que vérifier ensuite |
|---|---|
| Aucun indicateur chargé ZombieBuddy | Revenez aux fichiers et à la branche de lancement normale/alternative/native sélectionnée. Les préréglages de caméra ne peuvent pas réparer un agent déchargé. |
| Le chargeur apparaît, O ne fait rien | Vérifiez que Viewpoint est activé pour cette session et que son fichier Java est approuvé ; redémarrer après avoir modifié l'ensemble de mods. |
| La caméra change, les objets ne semblent pas corrects | Vérifiez le pack de modèles lié par l'auteur avant de supposer que le chargeur a échoué. |
| La caméra change, puis se fige ou plante | Enregistrez les versions du GPU, du pilote, du préréglage, du jeu/mod et du journal. Il n'y a pas de pilote universel vérifié ni de correctif entièrement modifié dans ce guide. |
L'auteur du Viewpoint demande Zomboid/console.txt, GPU/préréglage et une description ou une capture d'écran. Recherchez les lignes commençant par [Viewpoint]. Partagez les journaux après les avoir examinés pour obtenir des informations personnelles. Modifiez une variable à la fois sur une sauvegarde de test sauvegardée ; ne supprimez pas les mods non liés de votre sauvegarde principale comme une première étape aveugle.
Annuler la configuration du chargeur
Fermez d'abord le jeu. Le programme d'installation dispose d'une option Désinstaller ZombieBuddy avec un aperçu. La documentation de désinstallation manuelle supprime l'option de lancement ZombieBuddy et ses fichiers d'exécution copiés, y compris un fichier en attente. ZombieBuddy.jar.new lorsqu'il est présent. Windows supprime également zbNative.dll.
Si vous avez modifié le BAT de lancement alternatif, restaurez la modification de l'agent correspondant à partir de votre sauvegarde avant de démarrer sans la DLL. Ne présumez pas que la suppression uniquement des options de lancement de Steam annule une modification BAT. L'optionnel .zombie_buddy La réinitialisation de la configuration supprime également les approbations et les caches enregistrés ; il n'est pas nécessaire de simplement désactiver Viewpoint.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.
- Politique d'installation et d'approbation de ZombieBuddy v2.3.4
- Désinstallation de ZombieBuddy v2.3.4
- Auteur Viewpoint : configuration, contrôles et rapports de bugs
- Dookie Dungeons : guide d'installation communautaire mis à jour
- Version Viewpoint alpha-0.1.6 et avertissement du module complémentaire actuel
- Auteur original Viewpoint : avertissement de compatibilité actuel