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Choisissez une liste minimale de mods Viewpoint pour la Build 42
Commencez par ZombieBuddy et Project Viewpoint, confirmez que le chargeur démarre et que O change la caméra, puis ajoutez une fonctionnalité facultative à la fois. Le pack modèle 6244, QOL, Interface, Movement, ADS et True Weathers remplissent différentes tâches ; une collection contenant tous ces éléments n’est pas une installation requise ou universellement compatible.
Sur cette page
Lisez ceci avant d'utiliser une ancienne pile de mods
Viewpoint alpha-0.1.6 a été publié le 10 octobre. L'auteur principal prévient que les modules complémentaires Java externes peuvent tomber en panne jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour le nouveau noyau. Vérifiez la page d'auteur et la version actuelles de chaque compagnon installé ; les anciennes instructions ci-dessous ne certifient pas tous les compagnons sur alpha-0.1.6. Préservez les dépendances lors de l’isolement d’un problème sur un monde de test sauvegardé.
Le noyau a maintenant prise en charge du contrôleur, une nouvelle caméra de véhicule et relief du terrain expérimental. Utilisez ses propres paramètres avant d'ajouter un ancien correctif pour la même fonctionnalité.
Établissez la plus petite configuration de caméra fonctionnelle
Utiliser l'original ZombieBuddy article et Viewpoint article, y compris la configuration du chargeur pour votre plate-forme. L'abonnement et l'activation sont des étapes distinctes. Vérifiez le panneau des éléments requis de la version installée avant de vous fier à l'ancienne collection de quelqu'un d'autre.
- Sauvegardez le monde et notez la version du jeu existante, la liste des mods et la méthode de lancement.
- Utilisez un monde de test séparé. Terminé l'installation spécifique à la plateforme et examinez les fichiers Java prévus.
- Confirmez l'indicateur du chargeur, puis que O change de perspective.
- Conservez cette liste de travail comme comparaison avant d'ajouter des compagnons.
Si la caméra tombe en panne à ce stade, corrigez d'abord cette condition préalable. Un nouveau shader, pack d'objets ou superposition d'inventaire ne peut pas prouver que l'agent Java sous-jacent a démarré.
Choisissez des compagnons en fonction de la tâche que vous souhaitez
| Objectif | Module complémentaire et décision |
|---|---|
| Meubles et accessoires avec profondeur | 6244 modèles: remplacements d'objets facultatifs, avec couverture alpha et limites d'alignement. |
| Raccourcis du curseur, du butin et de la barre de raccourcis | QOL: vérifiez ses propres liaisons avant de combiner les mods d'entrée. |
| Une disposition différente de l’inventaire et des interactions | Interface: choisissez un mode et décidez si vous souhaitez conserver les fenêtres Vanilla. |
| Mouvement maigre, sujet et nouveau | Movement avancé: déplace également les actions vanille telles que pousser. |
| Sites de visée et visée ciblée | Recul & ADS: inspecter les dépendances actuelles ; le zoom et la mise à zéro balistique sont des fonctionnalités différentes. |
| Rendu météo ou règles météo modifiées | True Weathers et éclairage: les modules Gameplay visuels et optionnels ont des responsabilités de serveur différentes. |
Par exemple, la caméra et les modèles d'objets constituent un objectif plus restreint que la caméra plus les nouvelles commandes et la météo régionale. Il s’agit d’une façon de choisir des fonctionnalités, et non d’une affirmation selon laquelle nous avons comparé l’une ou l’autre combinaison.
Validez chaque ajout avant de le conserver
- Enregistrez l'élément original de l'Workshop, les éléments requis et la version. Activez le compagnon choisi après ses prérequis.
- Redémarrez et examinez toute approbation Java nouvelle ou modifiée. Confirmez son état de chargement réel.
- Répétez l'action prévue du compagnon dans le même monde de test, pas seulement le commutateur de caméra de base.
- Pour les mods d'entrée, répétez à la fois la nouvelle action et l'action vanille qu'elle déplace. K, V et E ont des significations différentes selon les compagnons.
- Si le test échoue, conservez le journal et comparez-le avec la dernière pile de test fonctionnelle avant de modifier une autre variable.
Un JAR chargé n'établit pas un rendu d'objet correct, un accord de serveur ou une fréquence d'images stable. Conservez l'action exacte qui a échoué avec vos notes plutôt que de qualifier toute la collection de cassée.
Une liste de modules client n'est pas une configuration de serveur complète
Conservez les Workshop ID et les Mod ID dans leurs listes respectives. Le chargeur Java et les approbations de chaque joueur comptent toujours. Simple Mod Check est un outil de cohérence facultatif ; ce n'est pas une dépendance qui rend chaque pile de rendu compatible.
Avant d'ajouter un gameplay météo ou de modifier les règles d'un monde partagé, convenez du comportement souhaité et suivez la check-list client/serveur. Conservez une sauvegarde du monde inchangée. Arrêtez-vous à une dépendance non satisfaite ou à une plate-forme non prise en charge plutôt que de combler le vide avec un repack non vérifié.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.
- Documentation de l'auteur Project Viewpoint
- Auteur ZombieBuddy : FAQ sur la configuration et la mise à jour actuelles
- Modèles 6244 : exigences, ordre de charge et limites alpha
- QOL : commandes optionnelles
- Viewpoint Interface : interactions et inventaire actuels
- Movement avancé : contrôles et limites actuels
- Recoil & ADS : configuration, optique et performances
- True Weathers & Lighting : modules visuels et gameplay
- Version Viewpoint alpha-0.1.6 et avertissement du module complémentaire actuel
- Auteur original Viewpoint : avertissement de compatibilité actuel