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Project ZomboidNotes de survie Viewpoint

Traduction mise à jour: 11 octobre 2026

Contrôles

Utiliser Viewpoint ADS, lunettes et mise à zéro

Build 42.21 · Avis de base alpha-0.1.6 vérifié le 11 octobre 2026 ; les instructions complémentaires conservent leur version citée

La réponse courte

Avec Recoil & ADS actifs, levez une arme avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur V pour le viseur dans le mode par défaut. Configurez le mode dans Paramètres → Mods → Project Viewpoint ADS. La qualité de l'lunette et la remise à zéro sont distinctes : la véritable remise à zéro nécessite True Ballistics.

Sur cette page

Lisez ceci avant d'utiliser une ancienne pile de mods

Viewpoint alpha-0.1.6 a été publié le 10 octobre. L'auteur principal prévient que les modules complémentaires Java externes peuvent tomber en panne jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour le nouveau noyau. Vérifiez la page d'auteur et la version actuelles de chaque compagnon installé ; les anciennes instructions ci-dessous ne certifient pas tous les compagnons sur alpha-0.1.6. Préservez les dépendances lors de l’isolement d’un problème sur un monde de test sauvegardé.

Le noyau a maintenant prise en charge du contrôleur, une nouvelle caméra de véhicule et relief du terrain expérimental. Utilisez ses propres paramètres avant d'ajouter un ancien correctif pour la même fonctionnalité.

Confirmez le module complémentaire et son mode

Chargez le module complémentaire après Viewpoint avec ZombieBuddy configuré et vérifiez son approbation Java lors du premier lancement et après les mises à jour. Workshop ID 3812612054 identifie le recul & ADS ; Mod ID est ProjectViewpointADS.

Vérifiez la liste des éléments requis de l'auteur installé plutôt que de supposer qu'une ancienne collection est complète. Sa description actuelle traite Advanced Movement et True Ballistics comme des intégrations facultatives ; le panneau de dépendance de l'Workshop peut répertorier des éléments supplémentaires. Résolvez cette différence par rapport à votre version installée avant d'inviter un serveur.

Essayez d'abord un pistolet vanille et une optique compatible connue. Réglez délibérément le mode, la touche et la sensibilité du ADS. Avec une arme à la main, l'action V par défaut peut avoir la priorité sur le menu radial du véhicule.

Distinguer le zoom de la mise à zéro des balles

La mise à jour 1.6 documentée ajoute un zoom par molette pour les étendues de 4x ou plus et des changements de plage zéro Page précédente/Page suivante. Sans True Ballistics, les puces ne subissent aucune baisse dans cette intégration et la remise à zéro reste désactivée. Une image plus grande ne prouve pas à elle seule une trajectoire de balle particulière.

Testez dans un monde séparé. Notez la version du pistolet, de l'accessoire et du mod si le viseur est vide ou mal aligné ; les familles d'armes soutenues par l'auteur ne garantissent pas toutes les optiques tierces.

Le ralentissement de la portée uniquement a son propre contrôle

L'image dans l'image dessine à nouveau la scène de l'objectif. Comparez la qualité Haute/Moyenne/Faible, ou désactivez PiP tout en visant la même scène. Il s'agit d'un compromis de coût décrit par l'auteur, et non d'un gain mesuré pour votre GPU.

Vérifiez les paramètres du ADS à la troisième personne, du balancement, du recul et de l'écrêtage avant de changer l'ensemble du pack de shaders. Pour un ralentissement en dehors des limites d'utilisation le flux de diagnostic de flou et de FPS. Enregistrez une observation reproductible au lieu de revendiquer une précision de recul parfaite ou un support d'arme universel.

Sources et versions

Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.