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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen

Übersetzung aktualisiert: 11. Oktober 2026

Kontrollen

Verwenden Sie Viewpoint ADS, Scopes und Nullung

Build 42.21 · Hinweis zu Core Alpha-0.1.6 überprüft am 11. Oktober 2026; Begleitanweisungen behalten ihre zitierte Version

Die kurze Antwort

Heben Sie bei aktivem Rückstoß und ADS eine Waffe mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann im Standardmodus V für Visiere. Konfigurieren Sie den Modus unter Einstellungen → Mods → Project Viewpoint ADS. Zielfernrohrqualität und Nullstellung sind getrennt: Für die echte Nullstellung ist True Ballistics erforderlich.

Auf dieser Seite

Lesen Sie dies, bevor Sie einen älteren Mod-Stack verwenden

Viewpoint alpha-0.1.6 wurde am 10. Oktober veröffentlicht. Der Core-Autor warnt davor, dass externe Java-Add-ons möglicherweise nicht mehr funktionieren, bis sie für den neuen Core aktualisiert werden. Überprüfen Sie die aktuelle Autorenseite und Version jedes installierten Begleiters. Die älteren Anweisungen unten zertifizieren nicht jeden Begleiter auf Alpha-0.1.6. Behalten Sie Abhängigkeiten bei, wenn Sie ein Problem in einer gesicherten Testwelt isolieren.

Der Kern hat jetzt Controller-Unterstützung, eine neue Fahrzeugkamera und experimentelles Geländerelief. Verwenden Sie die eigenen Einstellungen, bevor Sie einen älteren Patch für dieselbe Funktion hinzufügen.

Bestätigen Sie das Add-on und seinen Modus

Laden Sie das Add-on nach Viewpoint mit konfiguriertem ZombieBuddy und überprüfen Sie seine Java-Zulassung beim ersten Start und nach Aktualisierungen. Workshop ID 3812612054 identifiziert Rückstoß & ADS; Mod ID ist ProjectViewpointADS.

Überprüfen Sie die Liste der erforderlichen Elemente des installierten Autors, anstatt davon auszugehen, dass eine alte Sammlung vollständig ist. In der aktuellen Beschreibung werden Advanced Movement und True Ballistics als optionale Integrationen behandelt; Im Workshop-Abhängigkeitsfenster werden möglicherweise zusätzliche Elemente aufgeführt. Beheben Sie diesen Unterschied zu Ihrer installierten Version, bevor Sie einen Server einladen.

Versuchen Sie es zunächst mit einer Vanilla-Pistole und einer bekanntermaßen kompatiblen Optik. Stellen Sie den ADS-Modus, die Taste und die Empfindlichkeit bewusst ein. Mit einer Waffe in der Hand kann die Standard-V-Aktion Vorrang vor dem Fahrzeugradialmenü haben.

Unterscheiden Sie zwischen Zoom und Bullet Zeroing

Das dokumentierte Update 1.6 fügt einen Radzoom für Bereiche von 4x oder mehr und Bild-auf-/Bild-ab-Änderungen im Nullbereich hinzu. Ohne True Ballistics haben die Kugeln in dieser Integration keinen Abfall und die Nullung bleibt ausgeschaltet. Ein größeres Bild allein beweist nicht die bestimmte Flugbahn eines Geschosses.

Testen Sie in einer separaten Welt. Notieren Sie Waffe, Aufsatz und Mod-Version, wenn das Visier leer oder falsch ausgerichtet ist; Die vom Autor unterstützten Waffenfamilien garantieren nicht jede Optik von Drittanbietern.

Die reine Bereichsverlangsamung hat ihre eigene Kontrolle

Bild-in-Bild zeichnet die Objektivszene erneut auf. Vergleichen Sie die hohe/mittlere/niedrige Qualität oder schalten Sie PiP aus, während Sie auf dieselbe Szene zielen. Hierbei handelt es sich um einen vom Autor beschriebenen Kostenkompromiss und nicht um einen gemessenen Gewinn für Ihre GPU.

Überprüfen Sie die Einstellungen für Third-Person-ADS, Schwanken, Rückstoß und Clipping, bevor Sie das gesamte Shader-Paket wechseln. Zur Verlangsamung außerhalb des Geltungsbereichs verwenden der Unschärfe- und FPS-Diagnoseablauf. Zeichnen Sie eine wiederholbare Beobachtung auf, anstatt perfekte Rückstoßgenauigkeit oder universelle Waffenunterstützung zu behaupten.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.