Controles
Use Viewpoint ADS, escopos e zeragem
Com Recoil & ADS ativos, levante uma arma com o botão direito do mouse e pressione V para mirar no modo padrão. Configure o modo em Configurações → Mods → Project Viewpoint ADS. A qualidade e a zeragem do mira são separadas: a zeragem real requer True Ballistics.
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Leia isto antes de usar uma pilha de mod mais antiga
Viewpoint alpha-0.1.6 foi lançado em 10 de outubro. O autor do núcleo alerta que complementos Java externos podem falhar até serem atualizados para o novo núcleo. Verifique a página e versão atual do autor de cada complemento instalado; as instruções mais antigas abaixo não certificam todos os acompanhantes em alfa-0.1.6. Preserve dependências ao isolar um problema em um mundo de teste com backup.
O núcleo agora tem suporte ao controlador, uma nova câmera veicular e relevo experimental do terreno. Use suas próprias configurações antes de adicionar um patch mais antigo para o mesmo recurso.
Confirme o complemento e seu modo
Carregue o complemento após Viewpoint com ZombieBuddy configurado e revise sua aprovação Java na primeira inicialização e após as atualizações. Workshop ID 3812612054 identifica Recoil & ADS; Mod ID é ProjectViewpointADS.
Verifique a lista de itens obrigatórios do autor instalado em vez de assumir que uma coleção antiga está completa. Sua descrição atual trata Advanced Movement e True Ballistics como integrações opcionais; o painel de dependências do Workshop pode listar itens extras. Resolva essa diferença em relação à versão instalada antes de convidar um servidor.
Experimente primeiro uma pistola vanilla e uma óptica compatível conhecida. Defina o modo, tom e sensibilidade do ADS deliberadamente. Com uma arma em mãos, a ação V padrão pode ter prioridade sobre o menu radial do veículo.
Distinguir zoom de zerar marcador
A atualização 1.6 documentada adiciona zoom de roda para escopos de 4x ou mais e alterações de faixa zero de Page Up/Page Down. Sem True Ballistics, os marcadores não têm queda nesta integração e a zeragem permanece desativada. Uma imagem maior por si só não prova uma trajetória específica do projétil.
Teste em um mundo separado. Observe a arma, o acessório e a versão do mod se a mira estiver em branco ou desalinhada; as famílias de armas apoiadas pelo autor não garantem todas as ópticas de terceiros.
A desaceleração somente do escopo tem seu próprio controle
Picture-in-picture desenha a cena da lente novamente. Compare a qualidade Alta/Média/Baixa ou desative o PiP enquanto mira a mesma cena. Esta é uma compensação de custo descrita pelo autor, não um ganho medido para sua GPU.
Verifique as configurações de ADS de terceira pessoa, oscilação, recuo e recorte antes de alterar todo o pacote de shaders. Para desaceleração fora dos escopos, use o fluxo de diagnóstico de desfoque e FPS. Registre uma observação repetível em vez de reivindicar precisão de recuo perfeita ou suporte de arma universal.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.