Graphismes
Diagnostiquer les graphiques Viewpoint flous et les baisses de FPS
Séparez une image douce d’une faible fréquence d’images. Comparez un simple préréglage Viewpoint dans la même scène, puis un effet ou un module complémentaire à la fois. Les ralentissements liés à la portée uniquement et aux tempêtes uniquement ont des contrôles de qualité dédiés ; ne supprimez pas votre sauvegarde et ne déclarez pas le conflit de mod d'un joueur comme une solution universelle.
Sur cette page
Lisez ceci avant d'utiliser une ancienne pile de mods
Viewpoint alpha-0.1.6 a été publié le 10 octobre. L'auteur principal prévient que les modules complémentaires Java externes peuvent tomber en panne jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour le nouveau noyau. Vérifiez la page d'auteur et la version actuelles de chaque compagnon installé ; les anciennes instructions ci-dessous ne certifient pas tous les compagnons sur alpha-0.1.6. Préservez les dépendances lors de l’isolement d’un problème sur un monde de test sauvegardé.
Le noyau a maintenant prise en charge du contrôleur, une nouvelle caméra de véhicule et relief du terrain expérimental. Utilisez ses propres paramètres avant d'ajouter un ancien correctif pour la même fonctionnalité.
Rendre la comparaison utile
Dans le Fil de questions des 6 et 7 octobre, un joueur signale un flou et des baisses intermittentes de FPS. Ils attribuent leurs gouttes à Cry of Fear ; le flou est resté non résolu après discussion sur le flou de mouvement et la profondeur de champ. Il s’agit d’un rapport de cas, et non d’une preuve que ces changements résolvent l’image de chacun.
- Résolution d'enregistrement, GPU, préréglage, pack de shaders et modules complémentaires visuels activés.
- Utilisez un monde de test distinct avec le même emplacement et la même météo.
- Ouvrez Delete et comparez le Vanilla avec votre préréglage actuel.
- Modifiez un paramètre pertinent et décrivez séparément le résultat de l'image et de la fréquence d'images.
Suivez la condition qui le déclenche
- Uniquement via un scope : comparer la qualité PiP ou la désactiver dans Paramètres ADS.
- Uniquement en cas de tempête : réduire la qualité/les effets des conditions météorologiques lointaines True Weathers.
- Un seul objet est cassé : vérifier couverture du modèle et alignement alpha.
- Rien ne répond ou le jeu échoue au lancement : vérifier le chargeur avant les graphiques.
Si un contrôle est absent, confirmez la version actuelle du mod au lieu de rechercher une ancienne étiquette vidéo. Une recette prédéfinie datée de Dreamy peut être antérieure au système de shader actuel.
Arrêtez de deviner quand la ligne de base échoue toujours
Enregistrez la dernière pile de travail et l'action exacte à l'origine du problème. Conservez un journal de l'exécution échouée avec votre GPU, votre préréglage et votre capture d'écran. Partagez-le via le canal d'assistance de l'auteur responsable ; ne prétendez pas qu'une rétrogradation du pilote ou une allocation de mémoire plus importante corrige un GPU non testé.
Voir comment collecter console.txt avant de modifier d’autres paramètres. Nous n'avons pas de référence matérielle pour ce mod ni d'amélioration mesurée de ce flux.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.
- Documentation de l'auteur Project Viewpoint
- Recoil & ADS : configuration, optique et performances
- True Weathers & Lighting : modules visuels et gameplay
- Question sur le flou du joueur actuel/FPS et suivi
- Version Viewpoint alpha-0.1.6 et avertissement du module complémentaire actuel
- Auteur original Viewpoint : avertissement de compatibilité actuel