Serveurs
Le fichier Project Zomboid ne correspond pas au serveur : lisez d'abord les chemins
Enregistrez l'erreur complète, y compris les chemins du client et du serveur. Comparez les Workshop ID et Mod ID nommés avant de réinstaller : différents packages peuvent fournir le même module. Vérifiez la liste prévue par l’administrateur et les versions exactes du jeu. Une incompatibilité de fichier Lua est distincte d'un avertissement d'empreinte digitale Java Simple Mod Check.
Sur cette page
Enregistrez l'échec complet
- Copiez le message exact et les deux chemins avant de le fermer. Gardez tout numéro d’article et nom de fichier relatif visibles.
- Demandez à l'administrateur l'Workshop prévu et les Mod ID ; comparez-les en utilisant la référence à deux listes.
- Enregistrez les versions du jeu client et serveur et si chaque joueur échoue ou un seul échoue.
- Conservez le journal du client ayant échoué et l'heure du journal du serveur correspondant ; expurger les chemins ou adresses personnels avant de les publier publiquement.
« Ne correspond pas » et « n'existe pas » sont des observations différentes. Le premier compare différents fichiers ; le second indique qu'un fichier est manquant d'un côté nommé. Ne remplacez pas silencieusement un message par un autre et ne supposez pas qu'un paramètre de RAM l'explique non plus.
Différents packages, même Mod ID
Dans un Cas de support de novembre 2023, clarifié en juillet 2024, l'administrateur Beard a identifié deux éléments souscrits en conflit avec le même Mod ID. La recommandation était de se désinscrire de l’élément conflictuel identifié. Ce cas explique pourquoi la comparaison des packages nommés est importante ; son ancien numéro d’article n’est pas un correctif à copier pour le serveur actuel.
Avec l'administrateur, identifiez à quel package d'origine il s'agit. Si votre erreur nomme un élément en conflit supplémentaire, supprimez uniquement cet abonnement indésirable, autorisez Steam à appliquer la modification, relancez et essayez la même connexion. Conservez l'erreur et le résultat. Ne remplacez pas les fichiers du serveur par la pièce jointe d’un étranger.
Une ancienne copie manuelle peut survivre à un changement d'Workshop
Un Réponse d'assistance de novembre 2024 identifie les mods installés manuellement en conflit avec les copies de l'Workshop. Il s'agit d'un emplacement d'installation distinct, donc la désinscription de Workshop ne nécessite pas uniquement de supprimer l'ancienne copie.
Si votre chemin client réel identifie un mod manuel, quittez le jeu, copiez ce mod spécifique dans une sauvegarde en dehors des dossiers de mod actifs, puis supprimez uniquement la copie active indésirable et retestez. Cet isolement réversible est notre suggestion diagnostique ; la réponse historique utilisait une instruction de suppression plus large. Ne supprimez pas l’intégralité du répertoire utilisateur Zomboid, des sauvegardes ou du monde des serveurs.
Comparez les mises à jour sans contourner les contrôles
Si les ID de package prévus correspondent, comparez les versions réellement installées et les téléchargements terminés avec l'administrateur. Organisez une mise à jour/redémarrage du serveur lorsque leur installation est en retard, puis répétez la même jointure. Une copie obsolète est une hypothèse jusqu'à ce que les fichiers ou les preuves de version la soutiennent.
Si le message identifie un fichier de jeu de base plutôt qu'un élément de l'Workshop, conservez le journal et vérifiez l'installation du jeu concerné via Steam. Une vérification de lancement peut affecter le chargeur installé manuellement : vérifiez ZombieBuddy après vérification par la suite.
Ne désactivez pas les sommes de contrôle et n'écrasez pas les Lua/scripts arbitraires pour masquer l'avertissement. Pour l'utilisation de la non-concordance Java de Simple Mod Check son workflow de base d'administrateur; pour un fichier nommé non résolu, envoyez les deux chemins, les identifiants prévus, les versions et les résultats de la comparaison au canal d'assistance d'origine. Nous n'avons pas reproduit toutes les erreurs de fichiers historiques sur Build 42.21.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.
- Prise en charge d'Indie Stone : cas en double Mod ID (2023 ; clarifié en 2024)
- Prise en charge d'Indie Stone : copies manuelles en conflit avec Workshop (2024)
- Project Viewpoint QOL : fonctionnalités actuelles et identifiants de serveur
- Auteur ZombieBuddy : FAQ sur la configuration et la mise à jour actuelles