Contrôles
Commandes de mouvement avancées : se pencher, s'allonger, sauter et pousser
Advanced Movement utilise Q/E pour se pencher, Left Alt pour regarder librement, Space pour sauter ou franchir un obstacle, et une double pression sur Shift pour sprinter. Maintenez la touche Crouch pour vous allonger. Certaines actions du jeu de base changent de touche : vérifiez vos raccourcis avant le combat, notamment Mouse 4 pour pousser et F pour interagir.
Sur cette page
Lisez ceci avant d'utiliser une ancienne pile de mods
Viewpoint alpha-0.1.6 a été publié le 10 octobre. L'auteur principal prévient que les modules complémentaires Java externes peuvent tomber en panne jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour le nouveau noyau. Vérifiez la page d'auteur et la version actuelles de chaque compagnon installé ; les anciennes instructions ci-dessous ne certifient pas tous les compagnons sur alpha-0.1.6. Préservez les dépendances lors de l’isolement d’un problème sur un monde de test sauvegardé.
Le noyau a maintenant prise en charge du contrôleur, une nouvelle caméra de véhicule et relief du terrain expérimental. Utilisez ses propres paramètres avant d'ajouter un ancien correctif pour la même fonctionnalité.
Découvrez ce qui a changé avant de vous battre
Installez ce module complémentaire facultatif après ZombieBuddy et Viewpoint et approuvez le fichier Java prévu. Désactivez sa version de test DEV si vous utilisez la version standard. Ouvert Options → Mods → Viewpoint Advanced Movement pour les nouvelles actions et les touches vanille déplacées.
- Le cri/l'émote se déplace vers N ; lampe de poche à Z.
- Push-to-talk passe au verrouillage des majuscules ; attaque au sol sur la souris 5.
- 9 échange l'épaule à la troisième personne.
- Tap Croupton est toujours accroupi ; L'espace lorsque vous êtes couché vous permet également de vous relever.
Si votre souris ne dispose pas de boutons latéraux, attribuez des alternatives accessibles et répétez les attaques de poussée et au sol lors d'un test sécurisé. L'ancienne liste de clés d'un guide d'installation peut être antérieure à ces modifications.
Quand une touche de mouvement ne fait rien
Les touches Mod font une pause pendant une conversation, dans les menus, en pause, dans un véhicule ou en utilisant le mode curseur du Viewpoint. Revenez au contrôle de la caméra avant de vérifier la liaison. Les commandes des véhicules conservent leur contexte normal.
Delete → Movement+ permet de régler directement les mouvements. Testez un mouvement à la fois, puis vérifiez que l’action du jeu de base déplacée fonctionne toujours. Le fonctionnement de Q/E ou de Space ne prouve pas que les autres extensions utilisent les mêmes touches.
Limites du terrain, du saut et du multijoueur
Le sujet est soumis à des restrictions de position et d'emplacement ; ce n'est pas une voie pour sprinter, bousculer ou mêlée en position couchée. Sauter ne contourne pas les murs bloqués et les fenêtres fermées ; utilisez les actions de coffre-fort du jeu.
L'auteur répertorie actuellement les tests de serveur dédié et les limites du premier joueur local. Chaque joueur a besoin du module complémentaire pour sa représentation de mouvement. La prise en charge de la manette de jeu accroupie/couchée n'établit pas la prise en charge complète du contrôleur : voir la checklist de la plateforme.
Pour les contrôles de visée, continuez à Recul & ADS; pour une vérification de conflit d'interaction E Options d'interface.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.