Controles
Controles avançados de movimento: inclinar-se, inclinar-se, pular e empurrar
Advanced Movement usa Q/E para inclinar, Left Alt para olhar livremente, Space para pular ou transpor obstáculos e dois toques em Shift para correr. Segure a tecla Crouch para se deitar. Algumas ações do jogo base mudam de tecla: confira os atalhos antes do combate, especialmente Mouse 4 para empurrar e F para interagir.
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Leia isto antes de usar uma pilha de mod mais antiga
Viewpoint alpha-0.1.6 foi lançado em 10 de outubro. O autor do núcleo alerta que complementos Java externos podem falhar até serem atualizados para o novo núcleo. Verifique a página e versão atual do autor de cada complemento instalado; as instruções mais antigas abaixo não certificam todos os acompanhantes em alfa-0.1.6. Preserve dependências ao isolar um problema em um mundo de teste com backup.
O núcleo agora tem suporte ao controlador, uma nova câmera veicular e relevo experimental do terreno. Use suas próprias configurações antes de adicionar um patch mais antigo para o mesmo recurso.
Saiba o que mudou antes de lutar
Instale este complemento opcional após ZombieBuddy e Viewpoint e aprove o arquivo Java pretendido. Desative sua compilação de teste DEV se estiver usando a versão regular. Abrir Options → Mods → Viewpoint Advanced Movement tanto para as novas ações quanto para as chaves vanilla realocadas.
- Gritar/emote move-se para N; lanterna para Z.
- Push-to-talk muda para Caps Lock; ataque de chão ao Mouse 5.
- 9 troca o ombro da terceira pessoa.
- Toque em Crouch ainda agachado; O espaço enquanto estiver deitado também ajuda você a se levantar.
Se o seu mouse não tiver botões laterais, atribua alternativas acessíveis e ensaie o empurrão e o ataque ao chão em um teste seguro. A lista de chaves antiga de um guia de instalação pode ser anterior a essas alterações.
Quando uma tecla de movimento não faz nada
As teclas Mod pausam durante o bate-papo, nos menus, pausadas, em um veículo ou usando o modo cursor do Viewpoint. Retorne ao controle da câmera antes de verificar a encadernação. Os controles do veículo mantêm seu contexto normal.
Delete → Movement+ permite ajustar os movimentos diretamente. Teste um movimento por vez e confirme que a ação do jogo base cuja tecla mudou continua funcionando. Q/E ou Space funcionarem não significa que todas as outras extensões usem os mesmos atalhos.
Limites de inclinação, salto e multijogador
Prone tem restrições de postura e localização; não é um caminho para correr, empurrar ou lutar corpo a corpo enquanto está deitado. O salto não contorna paredes bloqueadas e janelas fechadas; use as ações do cofre do jogo.
O autor atualmente lista testes de servidores dedicados e limites para o primeiro jogador local. Cada jogador precisa do complemento para sua representação de movimento. O suporte agachado/pronado do gamepad não estabelece suporte total ao controlador: consulte a lista de verificação da plataforma.
Para os controles de mira, continue a Recuo & ADS; para uma verificação de conflito de interação E Opções de interface.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.