Contrôles
Stabiliser la visée Viewpoint ADS : appuis, bipieds et apnée
Avec l’extension distincte Recoil & ADS 1.9.0 , l’auteur décrit l’appui sur une table, un mur ou un rebord, ou une posture couchée pour stabiliser la visée et déployer les bipieds. Maintenez Shift avec la visée levée pour la stabiliser. Cela ne garantit ni apnée illimitée, ni absence de recul, ni prise en charge de toutes les armes.

Sur cette page
Vérifiez l’extension, pas seulement le système de tir du noyau
Le tir du noyau Viewpoint 0.1.6 et l’extension Recoil & ADS sont distincts. La page vérifiée de l’auteur indique que 1.9.0 ajoute les appuis et les bipieds fonctionnels. Son identifiant Workshop est 3812612054; Mod ID est ProjectViewpointADS.
Chargez l’extension après Viewpoint avec ZombieBuddy configuré et vérifiez l’autorisation Java après mise à jour. Confirmez d’abord qu’une arme connue du jeu de base lève sa visée avec le guide des modes et commandes ADS. Le passage à la première personne ne prouve pas à lui seul que cette extension est chargée.
Comparez la visée avec appui dans un test sûr
- Utilisez un monde de test et notez l’arme, l’optique, la version de l’extension et les options ADS actuelles.
- Levez la visée dans un endroit ouvert et sûr, puis observez l’oscillation sur une cible fixe.
- Comparez la même visée en appuyant l’arme sur une table, un mur ou un rebord adapté. L’auteur décrit aussi l’appui en position couchée ; utilisez une posture réellement disponible avec vos mods de déplacement.
- Observez si l’oscillation diminue et si un bipied applicable se déploie. Toutes les armes n’ont pas les mêmes accessoires ni le même comportement d’appui.
- Visée levée, maintenez Shift et comparez la stabilité. Relâchez pour retrouver l’état initial.
L’auteur décrit un léger zoom en apnée avec les organes de visée et les points rouges. Ce changement visuel n’est pas équivalent à le grossissement de lunette ou le réglage balistique de distance. Aucune nouvelle touche universelle de bipied n’est documentée ici ; vérifiez les commandes installées plutôt que d’en supposer une.
Une arme repoussée par un mur correspond à un autre comportement
La collision physique peut ramener un pistolet vers la poitrine ou relever une arme longue près d’un mur, d’une porte, d’une étagère ou d’un véhicule. L’auteur décrit un comportement lié à la longueur. Si la visée disparaît contre un obstacle, reculez et vérifiez son retour avant de conclure à un ADS défaillant ou à un modèle absent.
L’appui et la collision ne sont pas les mêmes vérifications. Comparez votre position et le dégagement de l’arme. Les obstacles bas n’affectent pas de la même manière une arme abaissée ou relevée ; une clôture visible n’empêche donc pas systématiquement de tirer par-dessus.
La force, la distance de déclenchement et le lissage des collisions physiques figurent dans les options sous Delete → Recoil & ADS. Notez les valeurs initiales et modifiez une option pertinente si nécessaire ; nous n’avons mesuré aucun réglage idéal pour votre arme ou votre pièce.
Si l’oscillation ou l’appui semblent toujours incorrects
L’extension relie l’oscillation à la compétence de visée, à l’endurance, à la fatigue et à la panique. Poser l’arme ne prouve pas que ces facteurs disparaissent. Comparez avec le même état du personnage. L’auteur distingue aussi le recul ADS de celui du noyau ; ne cumulez pas aveuglément des conseils d’une ancienne version.
Pour une arme tierce, indiquez l’objet/mod exact, l’optique, la posture, la surface, les versions et les étapes reproductibles. Les profils automatiques ne garantissent pas l’alignement de tous les modèles ou accessoires. Si seul le viseur grossissant ralentit, comparez la qualité PiP dans le guide ADS plutôt que tous les réglages graphiques.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.