Kontrollen
Ruhiger mit Viewpoint ADS zielen: Auflagen, Zweibeine und Atemanhalten
Mit der separaten Erweiterung Recoil & ADS 1.9.0 beschreibt der Autor Auflagen an Tisch, Wand oder Fensterbank sowie eine liegende Haltung, um das Schwanken zu beruhigen und Zweibeine auszufahren. Halte Shift bei angehobener Visierung, um ruhiger zu zielen. Das garantiert weder unbegrenzten Atem noch null Rückstoß oder jede beliebige Waffe.

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Prüfe die Erweiterung, nicht nur das Core-Schusssystem
Das Core-Gunplay von Viewpoint 0.1.6 und die Recoil-&-ADS-Erweiterung sind getrennt. Die geprüfte Autorenseite nennt 1.9.0 als Version mit Waffenauflagen und funktionierenden Zweibeinen. Die Workshop-ID lautet 3812612054; Mod ID ist ProjectViewpointADS.
Lade sie nach Viewpoint mit eingerichtetem ZombieBuddy und prüfe nach Updates die passende Java-Freigabe. Stelle zuerst fest, ob eine bekannte Vanilla-Waffe ihre Visierung hebt. Nutze dazu die Anleitung zu ADS-Modus und Steuerung. Der Wechsel in die Egoperspektive allein beweist nicht, dass diese Erweiterung geladen wurde.
Vergleiche aufgelegtes Zielen in einem sicheren Test
- Nutze eine Testwelt und notiere Waffe, Optik, Erweiterungsversion und aktuelle ADS-Optionen.
- Hebe die Visierung an einem sicheren freien Standort und beobachte das Schwanken an einem festen Ziel.
- Vergleiche dasselbe Ziel mit der Waffe an einem geeigneten Tisch, einer Wand oder Fensterbank. Der Autor beschreibt auch Unterstützung im Liegen; nutze nur eine Haltung, die deine installierte Bewegungs-Konfiguration tatsächlich bietet.
- Prüfe, ob das Schwanken nachlässt und ein passendes Zweibein ausgeklappt wird. Nicht jede Waffe hat dieselben Aufsätze oder dasselbe Auflageverhalten.
- Halte bei angehobener Visierung Shift und vergleiche die Stabilität. Lass los, um den Ausgangszustand zu vergleichen.
Der Autor beschreibt eine leichte Vergrößerung beim Atemanhalten mit offener Visierung oder Rotpunkt. Diese Bildänderung ist nicht dasselbe wie Zielfernrohr-Vergrößerung oder ballistisches Einschießen. Hier ist keine neue universelle Zweibein-Taste dokumentiert; prüfe die installierten Belegungen, statt eine zu erfinden.
Eine von der Wand zurückgedrückte Waffe ist ein anderer Vorgang
Die physische Waffenkollision kann eine Pistole zur Brust ziehen oder eine Langwaffe nahe Wand, Tür, Regal oder Fahrzeug in eine höhere Bereitschaftshaltung bewegen. Laut Autor hängt dies von der Waffenlänge ab. Verschwindet die Visierung dicht am Hindernis, tritt zurück und prüfe ihre Rückkehr, bevor du einen ADS-Fehler oder ein fehlendes Modell annimmst.
Auflage und Kollision sind verschiedene Prüfpunkte. Vergleiche Position und freien Raum für die Waffe bewusst. Niedrige Hindernisse wirken bei gesenkter Waffe anders als bei angehobener; ein sichtbarer Zaun verhindert daher nicht grundsätzlich Schüsse darüber.
Stärke, Anfangsabstand und Glättung physischer Kollisionen gehören zu den Optionen unter Delete → Recoil & ADS. Notiere die Ausgangswerte und ändere bei Bedarf eine passende Option; wir haben keine gemessenen Idealwerte für deine Waffe oder deinen Raum.
Wenn Schwanken oder Auflage weiterhin falsch wirken
Der Autor verknüpft Schwanken mit Zielfähigkeit, Ausdauer, Erschöpfung und Panik. Eine Auflage beweist nicht, dass diese Faktoren verschwinden. Vergleiche mit gleichem Charakterzustand. Der Autor unterscheidet außerdem ADS- und Core-Rückstoß; kombiniere daher nicht ungeprüft Ratschläge älterer Versionen.
Melde bei einer Fremdwaffe das genaue Objekt/Mod, Optik, Haltung, Oberfläche, Versionen und reproduzierbare Schritte. Automatische Profile garantieren keine korrekte Ausrichtung sämtlicher Modelle oder Aufsätze. Verlangsamt sich nur das Zielfernrohrbild, vergleiche die PiP-Qualität in der ADS-Anleitung statt alle Grafikoptionen zu ändern.
Quellen & Version
Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.