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OldPoint-Steuerung: die 3D-Draufsicht drehen
OldPoint ist eine separate Viewpoint-Erweiterung für eine drehbare Draufsicht. Aktiviere sie mit Viewpoint und ZombieBuddy und nutze anschließend Shift + O zum Wechsel zwischen erster Person, dritter Person und OldPoint-Draufsicht. Halte die mittlere Maustaste und bewege die Maus zum Drehen; das Rad zoomt. Ein fester Kameramodus deaktiviert Rotation, prüfe ihn daher vor einer Neuinstallation.

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Aktiviere die Draufsicht-Erweiterung
Nutze das ursprüngliche OldPoint-Objekt mit der Workshop-ID 3815999052, Mod-ID OldPoint. Die Beschreibung von 0.6.97 nennt Project Zomboid 42.21, Viewpoint 0.1.6 und ZombieBuddy ab 2.3.0. OldPoint wird unabhängig entwickelt; die Warnung des Core-Autors vor externen Java-Erweiterungen gilt weiterhin.
- Sichere die Welt und prüfe zuerst die grundlegende Viewpoint-Kamera.
- Abonniere und aktiviere OldPoint in der Mod-Liste dieser Welt und lasse die Abhängigkeiten aktiviert.
- Lade OldPoint nach den anderen Viewpoint-Erweiterungen, wie vom Autor empfohlen.
- Starte nach dem Update vollständig neu. Prüfe die erwartete OldPoint-Java-Datei in ZombieBuddys Freigabedialog.
Aktiviert sich die Kamera nie, prüfe ob die Java-Datei tatsächlich geladen wurde. Ein grüner Aktivierungseintrag allein ist noch keine vollständige Prüfung.
Wechseln, drehen und die bevorzugte Ansicht behalten
- O schaltet Viewpoints 3D-Modus um, installiert aber OldPoint nicht.
- Shift + O wechselt mit dieser Erweiterung von erster Person → dritter Person → Draufsicht → erster Person.
- Halte die mittlere Maustaste und bewege die Maus zum Drehen; das Rad zoomt stufenlos. Nutze geänderte persönliche Belegungen.
Öffnen Sie Mod Options → OldPoint für Entfernungsgrenzen, separate Tasten und Umrisse. Der normale Shift+O-Einstieg setzt Ausrichtung, Neigung und Zoom der Draufsicht gemäß aktuellem Autor zurück. Der separate Draufsicht-Schalter merkt sich dagegen Kamerazustand und vorherigen Modus. Diese unterschiedlichen Einstiege beweisen keinen beschädigten gespeicherten Zoom.
Funktioniert Drehen nicht, prüfe den optionalen festen Vanilla-Kameramodus: Er deaktiviert bewusst die Rotation und erhält den Zoom. Die Belegung kann auch mit Viewpoints Cursor-Aktion kollidieren; die aktuelle Antwort des Autors verweist für Rotationstasten auf die mit Delete geöffneten Viewpoint-Einstellungen.
Sichtbarkeit und automatische Wechsel sind eigene Einstellungen
Version 0.6.97 nutzt standardmäßig die ursprünglichen Sichtfeldregeln zur Sichtbarkeit von Zombies. Ein Bogen nach vorn kann immer, nur beim Zielen oder gar nicht erscheinen; der Autor nennt Zielen als Standard. Eine Draufsicht verspricht nicht, jeden Zombie hinter dir zu zeigen.
Die experimentellen automatischen Wechsel haben eigene Optionen für das Betreten und Verlassen von Gebäuden und des Fahrersitzes. Wähle für das Ereignis einen Modus oder keinen Wechsel. Fahrzeugoptionen betreffen den Fahrer, nicht jeden Mitfahrer. Ändert sich die Sicht unerwartet, notiere das Ereignis und prüfe dessen Modus, bevor du die normale Shift+O-Belegung änderst.
Zielabweichungen werden in dieser Version noch untersucht. Komplexe Gebäude, Vorhänge, Shader und andere Erweiterungen können weiterhin Darstellungsprobleme verursachen. Reproduziere sie in einer Testwelt und melde Versionen, Ladereihenfolge, Shader und console.txt. Die Demonstration bestätigt nicht die Kompatibilität deiner gesamten Mod-Liste.
Sieh dir die Draufsicht vor der Auswahl an
Pukis’ Video veranschaulicht die Draufsicht. Es entstand vor dem neuesten OldPoint-Update und ist weder eine 0.6.97-Einstellungsanleitung noch unser eigener Spieltest. Nutze die oben genannten aktuellen Steuerschritte.
Du bist fertig, wenn Einstieg, Rotation und Zoom wie gewünscht funktionieren und du zur vorherigen Ansicht zurückkehren kannst. Für die Core-Kamera ohne OldPoint nutze die grundlegende Viewpoint-Steuerung.
Quellen & Version
Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.