Pular para o conteúdo
Project ZomboidNotas de sobrevivência Viewpoint
PT-BR

Tradução atualizada: 16 de outubro de 2026

Gráficos

Controles OldPoint: gire a câmera superior 3D

Build 42.21 · Página do autor de OldPoint 0.6.97 / Viewpoint 0.1.6 consultada em 16 de outubro de 2026

A resposta curta

OldPoint é um complemento separado do Viewpoint para uma câmera superior giratória. Ative com Viewpoint e ZombieBuddy e use Shift + O para alternar entre primeira pessoa, terceira pessoa e visão superior OldPoint. Segure o botão central e mova o mouse para girar; use a roda para zoom. O modo fixo desativa a rotação, então confira antes de reinstalar.

Captura de tela oficial do jogo Project Zomboid em sua visão isométrica original
Captura de tela oficial · visualização original do jogo, não um teste Viewpoint. Obrigado ao The Indie Stone por criar Project Zomboid, o que tornou isso possível. Esta é uma produção não oficial de fãs para fins não comerciais feita sob o Termos da The Indie Stone.
Nesta página

Ative o complemento de câmera superior

Use o item original de OldPoint, Workshop ID 3815999052, Mod ID OldPoint. A descrição da versão 0.6.97 cita Project Zomboid 42.21, Viewpoint 0.1.6 e ZombieBuddy 2.3.0 ou superior. O desenvolvimento é independente; o aviso do autor do núcleo sobre complementos Java externos continua válido.

  1. Faça backup do mundo e confirme primeiro que a câmera básica do Viewpoint funciona.
  2. Inscreva-se e ative OldPoint na lista de mods usada pelo mundo, mantendo as dependências ativadas.
  3. Siga a recomendação do autor de carregar OldPoint após outras extensões do Viewpoint.
  4. Reinicie completamente após atualizar. Confira o arquivo Java esperado de OldPoint no pedido de aprovação do ZombieBuddy.

Se a câmera nunca ativar, confira se o arquivo Java foi realmente carregado. Uma entrada verde de ativação, sozinha, não é a verificação final.

Alterne, gire e mantenha a visão preferida

  • O ativa/desativa o modo 3D do Viewpoint; não instala OldPoint por si só.
  • Shift + O alterna entre primeira pessoa → terceira pessoa → visão superior → primeira pessoa com este complemento ativo.
  • Segure o botão central e mova o mouse para girar; use a roda para zoom suave. Se alterou os atalhos, use sua configuração.

Abra Mod Options → OldPoint para limites de distância, atalhos separados e contornos. A entrada normal com Shift+O restaura orientação, inclinação e zoom conforme o autor atual. O atalho dedicado memoriza o estado da câmera e o modo anterior. São entradas diferentes, não prova de zoom salvo corrompido.

Se a rotação não funcionar, confira o modo opcional de câmera fixa original: ele mantém o zoom e desativa a rotação de propósito. O atalho também pode conflitar com o cursor do Viewpoint; a resposta atual do autor indica as configurações do Viewpoint abertas com Delete para mudar a tecla de rotação.

Visibilidade e trocas automáticas são configurações separadas

A versão 0.6.97 usa por padrão as regras de campo de visão originais para determinar quais zumbis aparecem. O arco frontal pode ficar sempre visível, apenas ao mirar ou oculto; o padrão do autor é só ao mirar. A visão superior não garante revelar todo zumbi atrás de você.

A troca automática experimental tem opções separadas para entrar e sair de prédios e do banco do motorista. Escolha um modo ou nenhuma mudança para o evento correspondente. A opção de veículo afeta o motorista, não todos os passageiros. Se a visão mudar inesperadamente, anote o evento e confira o modo associado antes de alterar Shift+O.

Os desvios de mira ainda estão em investigação nesta versão. Prédios complexos, cortinas, shaders e outros complementos podem apresentar problemas visuais. Reproduza em um mundo de teste e informe versões, ordem de carregamento, shader e console.txt; a demonstração não comprova compatibilidade com toda a sua lista de mods.

Veja a visão superior antes de escolher

O vídeo de Pukis ilustra a aparência da visão superior. É anterior à atualização mais recente de OldPoint e não é tutorial de configurações 0.6.97 nem teste nosso; use os controles acima para a versão verificada.

▶ YouTube · Demonstração da visão superior 3D OldPoint · PukisReproduzir aqui

Você concluiu quando a entrada na visão superior, rotação e zoom funcionam como esperado e é possível voltar à visão anterior. Para a câmera básica sem OldPoint, consulte os controles básicos do Viewpoint.

Fontes e versão

Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.