Gráficos
Controles OldPoint: gire a câmera superior 3D
OldPoint é um complemento separado do Viewpoint para uma câmera superior giratória. Ative com Viewpoint e ZombieBuddy e use Shift + O para alternar entre primeira pessoa, terceira pessoa e visão superior OldPoint. Segure o botão central e mova o mouse para girar; use a roda para zoom. O modo fixo desativa a rotação, então confira antes de reinstalar.

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Ative o complemento de câmera superior
Use o item original de OldPoint, Workshop ID 3815999052, Mod ID OldPoint. A descrição da versão 0.6.97 cita Project Zomboid 42.21, Viewpoint 0.1.6 e ZombieBuddy 2.3.0 ou superior. O desenvolvimento é independente; o aviso do autor do núcleo sobre complementos Java externos continua válido.
- Faça backup do mundo e confirme primeiro que a câmera básica do Viewpoint funciona.
- Inscreva-se e ative OldPoint na lista de mods usada pelo mundo, mantendo as dependências ativadas.
- Siga a recomendação do autor de carregar OldPoint após outras extensões do Viewpoint.
- Reinicie completamente após atualizar. Confira o arquivo Java esperado de OldPoint no pedido de aprovação do ZombieBuddy.
Se a câmera nunca ativar, confira se o arquivo Java foi realmente carregado. Uma entrada verde de ativação, sozinha, não é a verificação final.
Alterne, gire e mantenha a visão preferida
- O ativa/desativa o modo 3D do Viewpoint; não instala OldPoint por si só.
- Shift + O alterna entre primeira pessoa → terceira pessoa → visão superior → primeira pessoa com este complemento ativo.
- Segure o botão central e mova o mouse para girar; use a roda para zoom suave. Se alterou os atalhos, use sua configuração.
Abra Mod Options → OldPoint para limites de distância, atalhos separados e contornos. A entrada normal com Shift+O restaura orientação, inclinação e zoom conforme o autor atual. O atalho dedicado memoriza o estado da câmera e o modo anterior. São entradas diferentes, não prova de zoom salvo corrompido.
Se a rotação não funcionar, confira o modo opcional de câmera fixa original: ele mantém o zoom e desativa a rotação de propósito. O atalho também pode conflitar com o cursor do Viewpoint; a resposta atual do autor indica as configurações do Viewpoint abertas com Delete para mudar a tecla de rotação.
Visibilidade e trocas automáticas são configurações separadas
A versão 0.6.97 usa por padrão as regras de campo de visão originais para determinar quais zumbis aparecem. O arco frontal pode ficar sempre visível, apenas ao mirar ou oculto; o padrão do autor é só ao mirar. A visão superior não garante revelar todo zumbi atrás de você.
A troca automática experimental tem opções separadas para entrar e sair de prédios e do banco do motorista. Escolha um modo ou nenhuma mudança para o evento correspondente. A opção de veículo afeta o motorista, não todos os passageiros. Se a visão mudar inesperadamente, anote o evento e confira o modo associado antes de alterar Shift+O.
Os desvios de mira ainda estão em investigação nesta versão. Prédios complexos, cortinas, shaders e outros complementos podem apresentar problemas visuais. Reproduza em um mundo de teste e informe versões, ordem de carregamento, shader e console.txt; a demonstração não comprova compatibilidade com toda a sua lista de mods.
Veja a visão superior antes de escolher
O vídeo de Pukis ilustra a aparência da visão superior. É anterior à atualização mais recente de OldPoint e não é tutorial de configurações 0.6.97 nem teste nosso; use os controles acima para a versão verificada.
Você concluiu quando a entrada na visão superior, rotação e zoom funcionam como esperado e é possível voltar à visão anterior. Para a câmera básica sem OldPoint, consulte os controles básicos do Viewpoint.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.