Graphismes
Commandes OldPoint : faire tourner la caméra de dessus 3D
OldPoint est une extension Viewpoint distincte permettant une vue de dessus rotative. Activez-la avec Viewpoint et ZombieBuddy, puis utilisez Shift + O pour alterner entre première personne, troisième personne et vue de dessus OldPoint. Maintenez le bouton central et déplacez la souris pour tourner ; utilisez la molette pour zoomer. Le mode fixe désactive la rotation : vérifiez-le avant de réinstaller.

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Activez l’extension de vue de dessus
Utilisez la fiche OldPoint d’origine, identifiant Workshop 3815999052, identifiant du mod OldPoint. La description de 0.6.97 indique Project Zomboid 42.21, Viewpoint 0.1.6 et ZombieBuddy 2.3.0 ou plus récent. Son développement est indépendant ; l’avertissement de l’auteur du noyau sur les extensions Java externes reste valable.
- Sauvegardez le monde et vérifiez d’abord le fonctionnement de la caméra Viewpoint de base.
- Abonnez-vous à OldPoint et activez-le dans la liste de mods du monde, en conservant ses dépendances.
- Suivez le conseil de l’auteur : chargez OldPoint après les autres extensions Viewpoint.
- Redémarrez complètement après la mise à jour. Vérifiez le fichier Java OldPoint attendu dans la demande d’autorisation ZombieBuddy.
Si la caméra ne s’active jamais, vérifiez si son fichier Java est réellement chargé. Une entrée verte indiquant l’activation ne constitue pas la vérification finale.
Changer, tourner et conserver sa vue préférée
- O active ou désactive le mode 3D de Viewpoint ; cela n’installe pas OldPoint.
- Shift + O fait défiler première personne → troisième personne → vue de dessus → première personne avec cette extension active.
- Maintenez le bouton central et déplacez la souris pour tourner ; la molette règle le zoom progressivement. Utilisez vos raccourcis personnalisés si vous les avez modifiés.
Ouvrez Mod Options → OldPoint pour les limites de distance, les raccourcis séparés et les contours. L’entrée normale avec Shift+O rétablit orientation, inclinaison et zoom selon l’auteur actuel. Le raccourci dédié conserve l’état de la caméra et le mode précédent. Ces entrées différentes ne prouvent pas une corruption du zoom mémorisé.
Si la rotation ne répond pas, vérifiez le mode facultatif de caméra fixe d’origine : il conserve volontairement le zoom et désactive la rotation. Le raccourci peut aussi entrer en conflit avec le curseur Viewpoint ; la réponse actuelle de l’auteur renvoie aux réglages Viewpoint ouverts avec Delete pour changer la touche de rotation.
Visibilité et changements automatiques sont des réglages distincts
Par défaut, 0.6.97 utilise les règles de champ de vision d’origine pour déterminer la visibilité des zombies. L’arc frontal peut être toujours visible, apparaître seulement en visée ou rester masqué ; l’auteur choisit la visée par défaut. La vue de dessus ne promet pas de révéler tous les zombies derrière vous.
Les changements automatiques expérimentaux distinguent l’entrée et la sortie des bâtiments et du siège conducteur. Choisissez un mode ou aucun changement pour chaque événement. Les réglages de véhicule concernent le conducteur, pas tous les passagers. Si la vue change sans prévenir, notez l’événement et vérifiez son mode avant de modifier Shift+O.
Les décalages de visée restent à l’étude dans cette version. Bâtiments complexes, rideaux, shaders et autres extensions peuvent encore présenter des défauts visuels. Reproduisez-les dans un monde de test et fournissez les versions, l’ordre de chargement, le shader et console.txt ; la démonstration ne certifie pas votre ensemble de mods.
Regardez la vue de dessus avant de la choisir
La vidéo de Pukis illustre la vue de dessus. Elle précède la dernière mise à jour d’OldPoint et ne constitue ni un tutoriel 0.6.97 ni notre propre test en jeu ; utilisez les commandes vérifiées ci-dessus.
La tâche est terminée lorsque l’entrée en vue de dessus, la rotation et le zoom fonctionnent comme souhaité et permettent le retour à la vue précédente. Pour la caméra de base sans OldPoint, consultez les commandes Viewpoint de base.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.