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Project ZomboidNotas de sobrevivência Viewpoint
PT-BR

Tradução atualizada: 16 de outubro de 2026

Controles

Estabilize a mira Viewpoint ADS: apoios, bipés e respiração

Build 42 · Página do autor de Recoil & ADS 1.9.0 / Viewpoint 0.1.6 consultada em 16 de outubro de 2026

A resposta curta

Com o complemento separado Recoil & ADS 1.9.0 , o autor descreve apoiar a arma em mesa, parede ou peitoril, ou deitar para reduzir a oscilação e abrir bipés. Segure Shift com a mira levantada para estabilizar. Isso não garante respiração ilimitada, recuo zero ou suporte universal de armas.

Captura de tela oficial do Project Zomboid de sobreviventes e uma multidão de zumbis em uma rua isométrica da cidade
Visualização isométrica original do jogo, não um teste Viewpoint. Obrigado à The Indie Stone por criar o Project Zomboid. O uso não comercial de ventiladores sob a Termos da The Indie Stone.
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Confirme o complemento, não apenas os tiros do núcleo

O sistema de tiro do núcleo Viewpoint 0.1.6 e o complemento Recoil & ADS são separados. A página verificada do autor informa que 1.9.0 adiciona apoios e bipés funcionais. Seu Workshop ID é 3812612054; Mod ID é ProjectViewpointADS.

Carregue após Viewpoint com ZombieBuddy configurado e confira a aprovação Java correta após atualizar. Primeiro confirme que uma arma conhecida do jogo base levanta a mira usando o guia de modo e controles ADS. Entrar na primeira pessoa não comprova, por si só, que esse complemento foi carregado.

Compare a mira apoiada em um teste seguro

  1. Use um mundo de teste e registre arma, mira, versão do complemento e opções ADS atuais.
  2. Levante a mira em um local aberto e seguro e observe a oscilação em um alvo fixo.
  3. Compare a mesma mira apoiando a arma em uma mesa, parede ou peitoril adequado. O autor também descreve apoio deitado; use uma postura realmente oferecida pela sua configuração de movimento instalada.
  4. Observe se a oscilação diminui e se um bipé aplicável se abre. Nem toda arma tem o mesmo acessório ou comportamento de apoio.
  5. Com a mira levantada, segure Shift e compare a estabilidade. Solte para comparar o estado original.

O autor descreve um pequeno zoom ao prender a respiração com mira de ferro e ponto vermelho. Essa mudança visual não equivale a ampliação da luneta ou zeragem balística. Não há uma nova tecla universal de bipé documentada aqui; confira os atalhos instalados em vez de presumir uma.

A arma recuar ao encostar na parede é outro comportamento

A colisão física pode puxar uma pistola ao peito ou levantar uma arma longa para uma posição de prontidão perto de parede, porta, estante ou veículo. Segundo o autor, o comportamento depende do comprimento. Se a mira sumir ao encostar em um obstáculo, afaste-se e veja se retorna antes de diagnosticar ADS quebrado ou modelo ausente.

Apoio e colisão são verificações diferentes. Compare deliberadamente sua posição e o espaço da arma. Barreiras baixas afetam de modo diferente uma arma baixa e uma elevada; não conclua que uma cerca visível sempre impede atirar por cima.

Força da colisão física, distância inicial e suavização estão entre as opções em Delete → Recoil & ADS. Anote os valores originais e altere uma opção relevante, se necessário; não medimos valores ideais para sua arma ou ambiente.

Quando a oscilação ou o apoio ainda parecem errados

O complemento relaciona a oscilação à habilidade de Mira, resistência, fadiga e pânico. Apoiar a arma não comprova que esses fatores desapareceram. Compare com a mesma condição do personagem. O autor também diferencia o recuo ADS do recuo do núcleo; não combine ajustes de versões antigas sem verificar.

Para uma arma de terceiros, informe item/mod exato, mira, postura, superfície, versões e passos reproduzíveis. Perfis automáticos não garantem alinhamento correto de todos os modelos ou acessórios. Se a lentidão ocorre apenas na luneta, compare a qualidade PiP no guia ADS em vez de alterar todos os gráficos.

Fontes e versão

Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.