Contrôles
Minicarte Viewpoint : rotation, réglages manquants et alertes de zombies
Activez Project Viewpoint Minimap (PZ3D Minimap) dans la sauvegarde réellement chargée, pas seulement dans la liste du menu principal. Dans une partie, ouvrez Esc → Options → MODS pour les réglages. Si elle suit le personnage plutôt que la caméra 3D, vérifiez son autorisation Java. Pour arrêter l’avertissement, désactivez Zombie approach alarm (3D) ; le radar de zombies est un réglage distinct.

Sur cette page
Activer la carte dans ce monde
L’élément Workshop original est 3810179295, avec l’ID de mod aparosa_pz3dMinimap. L’auteur documente le solo et le multijoueur sous Build 42.21. Les notes distinguent Project Viewpoint du moteur PZ3D séparé ; la note serveur concernant PZ3D 0.7.0 n’est pas un numéro de version Viewpoint.
- Sauvegardez le monde et vérifiez que la caméra et le chargeur fonctionnent déjà.
- Abonnez-vous à la minicarte originale et activez-la pour cette sauvegarde via Load → your save → Mods, avec la sélection des mods de la sauvegarde. Une activation dans le menu principal ne met pas à jour un monde existant.
- Redémarrez et vérifiez l’autorisation Java propre à la minicarte, son identité et son chemin. Autoriser la caméra principale n’autorise pas tous les compléments.
- Chargez le monde, puis ouvrez Esc → Options → MODS. Selon l’auteur, cet onglet apparaît pendant une partie ; ce n’est pas un bouton séparé directement dans le menu Échap.
Si l’onglet manque, vérifiez les mods activés dans cette sauvegarde avant de tout réinstaller. Pour un fichier Java absent ou bloqué, consultez les vérifications de l’état Java.
Distinguer suivi de caméra et rotation du personnage
La minicarte fonctionne sans autoriser sa partie Java, mais suit alors le personnage plutôt que la caméra 3D selon l’auteur ; son style Game ne pivote pas dans cet état. Une carte visible ne prouve donc pas que le suivi de caméra a chargé.
Dans le mode 3D documenté, le haut de la carte correspond au regard. Elle suit les vues à la première personne, à la troisième personne et en véhicule, puis revient à la vue 2D inclinée ; chacune mémorise sa vue. Comparez rotation de caméra et de personnage avant de modifier le lissage ou réinstaller le moteur.
Survolez la carte pour afficher les commandes. Déplacez-la avec le bouton gauche ; zoomez avec la molette ou les boutons de portée. Les autres commandes règlent taille, vue, radar, style et cadre carré/rond. La portée locale normale est de 5 à 50 cases ; le style Game distinct peut afficher toute la carte.
Le plan suit l’étage actuel. L’affichage local utilise la zone chargée autour de vous, environ 50 cases dans chaque direction ; une zone lointaine absente ne signifie pas un téléchargement raté. Distinguez cela du style Game et de l’option affichant seulement les lieux déjà vus.
Désactiver l’alarme sans retirer la carte
Dans Esc → Options → MODS, décochez Zombie approach alarm (3D) pour arrêter l’avertissement d’approche. Réglez Zombie radar sur Off si vous voulez aussi retirer les informations radar. Ce sont des fonctions distinctes : désactiver l’une ne teste pas l’autre.
L’auteur décrit l’alarme comme un indicateur de zombies proches hors de vue, y compris derrière murs ou étagères, avec direction, flèches de bord et son. Portée, angle, son et affichage sont réglables. Cela ne garantit ni la détection de toute menace ni la fiabilité d’une combinaison de mods.
Une réponse de l’auteur sur la version 1.7.18 indique que la vue OldPoint mémorise son propre mode de minicarte. Les alarmes et faisceaux y sont désactivés par défaut ; des options distinctes les activent. S’ils disparaissent seulement dans OldPoint, comparez ces options avant de suspecter le Java. C’est un comportement documenté pour cette version, pas notre test en jeu.
Sur un serveur, l’administrateur peut limiter radar, distance d’alarme, visibilité, portée d’affichage et zoom Game dans la page sandbox Project Viewpoint / PZ3D Minimap . Les réglages dépassant cette limite utilisent la valeur serveur. Modifier une préférence locale ne prouve pas que le serveur l’autorise.
Vérifier le résultat et isoler un problème restant
La tâche est terminée lorsque la carte apparaît dans le bon monde, suit la vue souhaitée et que radar et alarme correspondent à vos choix. Testez séparément les changements d’étage et le retour de 3D à 2D.
Si le problème persiste, l’auteur demande une nouvelle sauvegarde de test avec seulement le mod 3D choisi, ZombieBuddy et la minicarte. Préservez le vrai monde. Notez les versions, 2D ou 3D, solo ou multijoueur, résultats attendus et observés, ainsi que les lignes autour de la première erreur dans console.txt. Transmettez ces informations dans la discussion Bug Reports de l’élément. L’auteur ne promet pas de réponse sur la compatibilité avec tous les autres mods.
La présentation de Racha comporte un chapitre minicarte à 5:05. Ce sont ses images, pas notre test de compatibilité ni un remplacement des réglages actuels ci-dessus.
Pour la caméra en vue de dessus elle-même, consultez Commandes OldPoint. Pour les champs Workshop et Mod ID d’un serveur, consultez le guide des deux identifiants.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.