Controles
Minimapa Viewpoint: rotação, configurações ausentes e alertas de zumbis
Ative Project Viewpoint Minimap (PZ3D Minimap) no save realmente carregado, não apenas na lista do menu principal. Dentro de uma partida, abra Esc → Options → MODS para configurar. Se ele gira com o personagem em vez da câmera 3D, confira a aprovação Java. Para silenciar o aviso, desligue Zombie approach alarm (3D); o radar de zumbis do mapa é uma configuração separada.

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Ativar o mapa neste mundo
O item original do Workshop é 3810179295, com o ID do mod aparosa_pz3dMinimap. O autor documenta uso solo e multiplayer no Build 42.21. As notas atuais distinguem Project Viewpoint do renderizador separado PZ3D; a nota de servidor sobre PZ3D 0.7.0 não é uma versão do Viewpoint.
- Faça backup do mundo e confirme que sua câmera e seu carregador já funcionam.
- Inscreva-se no minimapa original e ative-o nesse save por Load → your save → Mods, usando a seleção de mods do save. Ativar apenas no menu principal não atualiza um mundo existente.
- Reinicie e revise a aprovação Java do próprio minimapa, conferindo identidade e caminho. Aprovar a câmera principal não aprova todos os complementos.
- Carregue o mundo e abra Esc → Options → MODS. Segundo o autor, essa aba aparece dentro de uma partida; não é um botão separado diretamente no menu Esc.
Se a aba não aparecer, verifique os itens ativados nesse save antes de reinstalar tudo. Para um Java ausente ou bloqueado, consulte as verificações do estado Java.
Diferenciar acompanhamento da câmera de rotação do personagem
O minimapa pode funcionar sem permitir seu Java, mas, segundo o autor, acompanha o personagem em vez da câmera 3D; a aparência Game não gira nesse estado. Ver o mapa não prova que o acompanhamento da câmera carregou.
No modo 3D documentado, a direção do olhar fica no topo do mapa. Ele pode acompanhar primeira pessoa, terceira pessoa e veículos e voltar à visão 2D inclinada; cada lado memoriza sua visualização. Compare girar a câmera com girar o personagem antes de mudar a suavização ou reinstalar o renderizador.
Passe o mouse sobre o mapa para mostrar os controles. Arraste com o botão esquerdo para movê-lo; use a roda ou os botões de alcance para ampliar. Os demais controles mudam tamanho, modo, radar, aparência e moldura quadrada/redonda. O alcance local normal é de 5–50 blocos; a aparência Game separada pode afastar até mostrar o mapa inteiro.
A planta acompanha o andar atual. O desenho local normal usa a área carregada ao seu redor, cerca de 50 blocos por direção; uma área distante ausente não significa falha no download. Diferencie isso da aparência Game e da opção de mostrar apenas locais já vistos.
Desligar o alarme sem remover o mapa
Em Esc → Options → MODS, desmarque Zombie approach alarm (3D) para parar o aviso de aproximação. Defina Zombie radar para Off se também quiser remover informações do radar. São funções distintas: desligar uma não testa a outra.
O autor descreve o alarme como um indicador de zumbis próximos fora da visão, inclusive atrás de paredes ou estantes, com direção, setas na borda e som. Alcance, ângulo, som e exibição são configuráveis. Isso não garante detectar toda ameaça nem a segurança de uma combinação específica de mods.
Uma resposta do autor sobre a versão 1.7.18 informa que a visão superior OldPoint memoriza seu próprio modo de minimapa. Nela, alarmes e feixes ficam desligados por padrão; opções separadas podem ativá-los. Se desaparecerem apenas no OldPoint, compare essas opções antes de suspeitar do Java. É um comportamento documentado dessa versão, não um teste nosso no jogo.
Em um servidor, o administrador pode limitar radar, distância do alarme, regras de visibilidade, alcance de renderização e zoom Game na página sandbox Project Viewpoint / PZ3D Minimap . Configurações acima desse limite usam o valor do servidor. Mudar uma preferência local não comprova que o servidor a permite.
Conferir o resultado e isolar um problema restante
Você terminou quando o mapa aparece no mundo certo, acompanha a visão desejada e radar e alarme correspondem às escolhas. Teste trocar de andar e voltar do 3D ao 2D separadamente.
Se continuar falhando, o autor pede um save de teste novo apenas com o mod 3D escolhido, ZombieBuddy e o minimapa. Preserve o mundo real. Anote versões, 2D ou 3D, solo ou multiplayer, comportamento esperado e observado e as linhas próximas do primeiro erro em console.txt. Envie essas informações à discussão Bug Reports do item. O autor não promete respostas de compatibilidade para todos os outros mods.
A visão geral de Racha inclui o minimapa em 5:05. São imagens do criador, não um teste nosso de compatibilidade nem um substituto para as configurações atuais acima.
Para a própria câmera superior, consulte Controles do OldPoint. Para os campos Workshop e Mod ID de um servidor, consulte o guia das duas IDs.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.