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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen
DE

Übersetzung aktualisiert: 20. Oktober 2026

Kontrollen

Viewpoint-Minimap: Kameradrehung, fehlende Einstellungen und Zombie-Alarme

Build 42.21 · Dokumentation und Antworten des Minimap-Autors am 20. Oktober 2026 geprüft

Die kurze Antwort

Aktiviere Project Viewpoint Minimap (PZ3D Minimap) im tatsächlich geladenen Spielstand, nicht nur in der Modliste des Hauptmenüs. Öffne im laufenden Spiel Esc → Options → MODS für die Einstellungen. Dreht sie sich mit der Figur statt der 3D-Kamera, prüfe ihre Java-Freigabe. Um die Warnung abzuschalten, deaktiviere Zombie approach alarm (3D); das Zombie-Radar der Karte ist eine separate Einstellung.

Offizieller Project Zomboid-Screenshot von Überlebenden und einer Zombie-Menge auf einer isometrischen Stadtstraße
Originale isometrische Spielansicht, kein Viewpoint-Test. Vielen Dank an The Indie Stone für die Erstellung von Project Zomboid. Nichtkommerzielle Fan-Nutzung im Rahmen der Nutzungsbedingungen von The Indie Stone.
Auf dieser Seite

Karte in dieser Welt aktivieren

Der Original-Workshop-Eintrag ist 3810179295, mit der Mod-ID aparosa_pz3dMinimap. Der Autor dokumentiert Einzel- und Mehrspieler auf Build 42.21. Die aktuellen Hinweise unterscheiden Project Viewpoint vom separaten PZ3D-Renderer; dessen Serverhinweis zu 0.7.0 ist keine Viewpoint-Versionsnummer.

  1. Sichere die Welt und prüfe, ob Kamera und Loader bereits funktionieren.
  2. Abonniere den Original-Minimap-Eintrag und aktiviere ihn für diesen Spielstand über Load → your save → Mods, über die Mod-Auswahl des Spielstands. Die Aktivierung im Hauptmenü aktualisiert eine bestehende Welt allein nicht.
  3. Starte neu und prüfe die eigene Java-Freigabe der Minimap samt Identität und Pfad. Die Freigabe der Hauptkamera genehmigt nicht jeden Zusatzmod.
  4. Lade die Welt und öffne anschließend Esc → Options → MODS. Laut Autor erscheint dieser Reiter während einer laufenden Partie; er ist keine separate Schaltfläche direkt im Esc-Menü.

Fehlt der Reiter, prüfe vor einer kompletten Neuinstallation die aktivierten Mods dieses Spielstands. Bei einer fehlenden oder blockierten Java-Datei siehe Java-Status prüfen.

Kameraverfolgung und Figurendrehung unterscheiden

Die Minimap funktioniert auch ohne Freigabe ihres Java-Teils, folgt dann laut Autor jedoch der Figur statt der 3D-Kamera; ihr Game-Kartenstil dreht sich dabei nicht. Eine sichtbare Karte beweist daher keine geladene Kameraverfolgung.

Im dokumentierten 3D-Modus liegt die Blickrichtung oben auf der Karte. Sie kann Ego-, Drittpersonen- und Fahrzeugansichten folgen und danach zur geneigten 2D-Ansicht zurückkehren; beide speichern ihre gewählte Ansicht. Vergleiche Kamera- und Figurendrehung, bevor du Glättung änderst oder den Renderer neu installierst.

Bewege den Mauszeiger über die Karte, um die Bedienelemente einzublenden. Ziehe sie mit der linken Maustaste; zoome mit Mausrad oder Reichweitentasten. Weitere Regler ändern Größe, Ansichtsmodus, Radar, Kartenstil und eckigen/runden Rahmen. Die normale lokale Reichweite beträgt 5–50 Felder; der separate Game-Minimap-Stil kann die ganze Karte zeigen.

Der Grundriss folgt dem aktuellen Stockwerk. Die normale lokale Darstellung nutzt den geladenen Bereich um dich herum, etwa 50 Felder je Richtung; fehlende Ferne bedeutet nicht automatisch einen Downloadfehler. Unterscheide dies vom Game-Minimap-Stil und der Option, nur bereits besuchte Orte anzuzeigen.

Alarm abschalten, Karte behalten

Unter Esc → Options → MODS, deaktiviere Zombie approach alarm (3D) um die Annäherungswarnung abzuschalten. Setze Zombie radar auf Off wenn du auch Radar-Informationen entfernen möchtest. Dies sind verschiedene Funktionen: Das Abschalten einer prüft nicht die andere.

Der Autor beschreibt den Alarm als Hinweis auf nahe Zombies außerhalb des sichtbaren Bereichs, auch hinter Wänden oder Regalen, mit Richtung, Randpfeilen und Ton. Reichweite, Winkel, Ton und Darstellung sind einstellbar. Das garantiert weder die Erkennung jeder Gefahr noch die Sicherheit einer bestimmten Mod-Kombination.

Laut einer Autorenantwort zu Version 1.7.18 speichert die OldPoint-Draufsicht einen eigenen Minimap-Modus. Dort sind Alarme und Markierungsstrahlen standardmäßig aus; separate Optionen schalten sie ein. Verschwinden sie nur in OldPoint, vergleiche diese Optionen vor der Java-Fehlersuche. Dies ist dokumentiertes versionsabhängiges Verhalten, kein eigener Spieltest.

Auf einem Server kann die Administration Radar, Alarmdistanz, Sichtbarkeitsregeln, Zeichenreichweite und Game-Kartenzoom auf der Sandbox-Seite Project Viewpoint / PZ3D Minimap begrenzen. Einstellungen darüber verwenden den Serverwert. Eine lokale Einstellungsänderung beweist nicht, dass der Server sie zulässt.

Ergebnis prüfen und verbleibendes Problem eingrenzen

Fertig ist die Aufgabe, wenn die Karte in der richtigen Welt erscheint, der gewünschten Blickrichtung folgt und Radar sowie Alarm deinen Einstellungen entsprechen. Prüfe Stockwerkwechsel und die Rückkehr von 3D zu 2D getrennt.

Bleibt das Problem, bittet der Autor um einen neuen Testspielstand mit nur dem gewählten 3D-Mod, ZombieBuddy und der Minimap. Bewahre die eigentliche Welt. Notiere Spiel-/Mod-Versionen, 2D/3D, Einzel-/Mehrspieler, erwartetes und tatsächliches Verhalten sowie die Zeilen um den ersten Fehler in console.txt. Melde diese Angaben in der Bug-Reports-Diskussion des Eintrags. Der Autor verspricht keine Kompatibilitätsantwort für jeden anderen Mod.

Rachas Übersicht enthält ab 5:05 ein Minimap-Kapitel. Das ist Material des Creators, kein eigener Kompatibilitätstest und kein Ersatz für die aktuellen Einstellungen oben.

▶ YouTube · Optionale Viewpoint-Zusatzmods und Minimap · RachaHier abspielen

Zur Draufsicht-Kamera selbst siehe OldPoint-Steuerung. Für Workshop- und Mod-ID-Felder auf einem Server siehe die Anleitung für beide IDs.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.