Contrôles
Déplacer des meubles et placer des objets avec Viewpoint Interface
Dans Viewpoint Interface, visez le meuble et choisissez l’action pour le ramasser. Une fois dans votre inventaire, choisissez Place, visez la destination, tournez avec la molette et appuyez sur E pour poser. Pour un objet libre, utilisez Place Item; Shift place toute la pile. Ces commandes concernent le module Interface et ne remplacent pas universellement le curseur de meubles du jeu de base.

Sur cette page
Confirmez le système d’interaction utilisé
Ce guide concerne l’élément Workshop 3812616893, identifiant du mod ViewpointUI. L’auteur exige Viewpoint, ZombieBuddy et Build 42.21, avec Interface chargé après Viewpoint. Vérifiez le composant Java prévu et activez l’élément pour ce monde avant le test.
Le mode par défaut consiste à viser puis défiler : choisissez l’action avec la molette et utilisez E. Hold et Vanilla sont d’autres modes d’interaction, configurables dans Options → Mods → Viewpoint Interface. Utilisez le guide principal d’Interface si le mode d’interaction d’un ancien tutoriel diffère du vôtre. Les autres modules Place Items et Construction sont des projets distincts ; ce guide ne certifie pas leur combinaison.
Ramasser, tourner et poser un meuble
- Utilisez un monde de test sauvegardé et un objet accessible, par exemple une chaise. Examinez l’action de ramassage proposée et ses exigences avant un déplacement important.
- Visez l’objet et sélectionnez le ramassage dans la liste d’actions d’Interface. Attendez la fin de l’action et vérifiez que le meuble est dans l’inventaire.
- Choisissez Place sur le meuble. Visez l’emplacement voulu, examinez l’aperçu et tournez-le avec la molette.
- Appuyez sur E pour poser. Vérifiez la position et l’orientation avant de recommencer avec d’autres meubles.
Selon l’auteur, le serveur vérifie les actions et autorisations du jeu. Un aperçu visible ne contourne ni les matériaux manquants, ni une action indisponible, ni les permissions du serveur. Lisez la réponse réelle au lieu d’appuyer sans cesse sur la touche de placement.
Placer un objet libre plutôt que déplacer un meuble
Sélectionnez Place Item pour l’objet voulu dans l’inventaire. L’aperçu apparaît là où vous visez, sur une table, une étagère ou le sol. Tournez avec la molette ou la touche Rotate configurée, puis utilisez E. Maintenez Shift pour placer toute la pile plutôt qu’un seul objet.
Choisissez un objet sans valeur pour le premier test. Vérifiez la destination et la quantité réellement placée avant de recommencer avec une pile précieuse. Un modèle Viewpoint manquant et une action bloquée sont deux symptômes distincts : selon l’auteur, l’aperçu 3D utilise les modèles Viewpoint disponibles.
Si l’action ou l’aperçu ne fonctionne pas comme prévu
- Pas d’action de ramassage ou Place : vérifiez le module, son activation dans le monde et le mode d’interaction, puis les exigences du jeu pour cet objet.
- Une fenêtre capte la molette : avec un curseur libre, Interface donne volontairement le défilement à la fenêtre survolée. Revenez à l’interaction de placement voulue avant de tester la rotation.
- L’action fonctionne mais l’objet paraît plat : vérifiez la couverture et le chargement des modèles ; ne concluez pas que le placement a échoué.
- Pour retrouver les fenêtres d’origine, utilisez Allow legacy UI, ou Use the game's inventory windows pour une autre disposition. Testez ce choix avant de désinstaller des modules.
Le résultat attendu est le meuble ou l’objet à la position voulue, avec la bonne orientation et la bonne quantité. Si l’action échoue encore, relevez l’objet, le mode d’interaction, les versions du jeu et des mods, ainsi que console.txt pour l’auteur. Ces instructions reposent sur des sources, pas sur notre propre reproduction en jeu.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.