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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen
DE

Übersetzung aktualisiert: 21. Oktober 2026

Kontrollen

Möbel bewegen und Gegenstände mit Viewpoint Interface platzieren

Build 42.21 · Aktuelle Dokumentation des Viewpoint-Interface-Autors am 21. Oktober 2026 geprüft

Die kurze Antwort

Unter Viewpoint Interface zielst du auf das Möbelstück und wählst die Aufhebeaktion. Sobald es im Inventar ist, wähle Place, ziele auf den Bestimmungsort, drehe mit dem Mausrad und drücke E zum Platzieren. Für einen losen Gegenstand verwende Place Item; Shift platziert den ganzen Stapel. Diese Steuerung gehört zum Interface-Add-on und ersetzt nicht allgemein den Möbelcursor des Grundspiels.

Offizieller Project Zomboid-Screenshot von Überlebenden und einer Zombie-Menge auf einer isometrischen Stadtstraße
Originale isometrische Spielansicht, kein Viewpoint-Test. Vielen Dank an The Indie Stone für die Erstellung von Project Zomboid. Nichtkommerzielle Fan-Nutzung im Rahmen der Nutzungsbedingungen von The Indie Stone.
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Prüfe, welches Interaktionssystem du verwendest

Diese Anleitung gilt für den Workshop-Eintrag 3812616893, Mod-ID ViewpointUI. Der Autor verlangt Viewpoint, ZombieBuddy und Build 42.21; Interface muss nach Viewpoint geladen werden. Prüfe die zugehörige Java-Komponente und aktiviere den Eintrag vor dem Test für diese Welt.

Standard ist Zielen und Scrollen: Aktion mit dem Mausrad wählen und E verwenden. Hold und Vanilla sind weitere Interaktionsmodi. Du konfigurierst sie unter Options → Mods → Viewpoint Interface. Verwende die Interface-Hauptanleitung wenn der Interaktionsmodus eines älteren Tutorials abweicht. Andere Place-Items- und Construction-Module sind eigenständige Projekte; diese Anleitung bestätigt keine gemeinsame Kompatibilität.

Ein Möbelstück aufheben, drehen und abstellen

  1. Nutze eine gesicherte Testwelt und ein erreichbares Objekt, etwa einen Stuhl. Prüfe die angebotene Aufhebeaktion und deren Anforderungen vor einem größeren Umzug.
  2. Ziele auf das Objekt und wähle Aufheben in der Interface-Aktionsliste. Warte das Ende der Spielaktion ab und prüfe, ob das Möbelstück im Inventar angekommen ist.
  3. Wähle Place am Möbelstück im Inventar. Ziele auf die gewünschte Stelle, prüfe die Vorschau und drehe sie mit dem Mausrad.
  4. Drücke E zum Platzieren. Prüfe Position und Ausrichtung, bevor du weitere Möbel bewegst.

Laut Autor prüft der Server die normalen Spielaktionen und Berechtigungen. Eine sichtbare Vorschau umgeht weder fehlendes Material noch eine nicht verfügbare Aktion oder Serverrechte. Lies die tatsächliche Rückmeldung, statt die Platzierungstaste wiederholt zu drücken.

Einen losen Gegenstand statt eines Möbelstücks platzieren

Wähle Place Item für das gewünschte Inventarobjekt. Die Vorschau erscheint dort, wohin du zielst, etwa auf einem Tisch, Regal oder Boden. Drehe mit Mausrad oder konfigurierter Rotate-Taste und verwende E. Halte Shift, um den ganzen Stapel statt eines einzelnen Objekts zu platzieren.

Verwende beim ersten Test einen unkritischen Gegenstand. Prüfe Ziel und tatsächlich platzierte Menge, bevor du einen wertvollen Stapel verwendest. Ein fehlendes Viewpoint-Modell und eine blockierte Spielaktion sind verschiedene Symptome: Laut Autor verwendet die 3D-Vorschau Viewpoint-Modelle, sofern vorhanden.

Wenn Aktion oder Vorschau nicht wie erwartet funktionieren

  • Keine Aufhebe- oder Place-Aktion: Prüfe Add-on, Aktivierung für die Welt und Interaktionsmodus sowie die Anforderungen des Spiels an dieses Objekt.
  • Ein Fenster fängt das Mausrad ab: Bei freiem Cursor erhält absichtlich das Fenster unter dem Zeiger die Bildlaufsteuerung. Kehre vor dem Rotationstest zur gewünschten Platzierungsaktion zurück.
  • Die Aktion funktioniert, aber das Objekt wirkt flach: Prüfe Modellabdeckung und Laden; daraus folgt nicht, dass die Platzierung fehlgeschlagen ist.
  • Du brauchst die ursprünglichen Fenster: Verwende Allow legacy UI oder Use the game's inventory windows für ein anderes Inventarlayout. Teste diese Auswahl vor dem Deinstallieren von Zusatzmodulen.

Erfolgreich ist die Aktion, wenn Möbelstück oder Gegenstand mit gewünschter Ausrichtung und Menge am Ziel stehen. Scheitert dieselbe Aktion weiter, sammle Objekt, Interaktionsmodus, Spiel-/Mod-Versionen und console.txt für den Autor. Die Anleitung beruht auf Quellen, nicht auf unserem eigenen Spieltest.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.