Contrôles
Construire à la première personne avec Construction 1P Viewpoint
Avec Construction 1P Viewpoint est activé, visez la cible et utilisez F10 pour son menu de construction habituel. Pour les meubles, utilisez F7 pour ramasser, F8 pour placer et F9 pour tourner un meuble existant. Confirmez par clic gauche ou Enter ; Esc annule. Le complément conserve les vérifications d'outils, matériaux, compétences et actions du jeu.

Sur cette page
Activer le bon complément de construction
Ce guide suit l'élément 3812312558, identifiant du mod Construction1PViewpoint, version 0.1.7. L'auteur exige le Build 42.21, Viewpoint et ZombieBuddy 2.3.0 ou ultérieur. Activez les trois, redémarrez et vérifiez l'autorisation Java propre à ce complément. Une caméra fonctionnelle ne prouve pas que l'extension de construction est chargée.
Utilisez un monde de test sauvegardé. Ouvrez Options → Mods → Construction 1P Viewpoint pour vérifier N, F7–F10 et la portée du ciblage. Les indications Q/F de l'illustration de couverture ne sont pas les touches de meubles documentées par défaut.
Ouvrir une action de construction depuis la caméra
- Passez dans la vue Viewpoint voulue à la première ou troisième personne et visez une surface ou un objet accessible.
- Appuyez sur F10 pour ouvrir le menu habituel de construction ou de barricade de la cible.
- Choisissez l'action proposée par le jeu et vérifiez les outils, matériaux et compétences requis.
- Vérifiez l'aperçu géométrique vert/rouge, confirmez et laissez l'action native se terminer.
- Vérifiez le résultat réel avant de recommencer. Un aperçu n'autorise pas une construction dans une position bloquée.
Les aperçus de meubles et de construction sont des superpositions géométriques. Leurs contours peuvent différer des formes d'un pack personnalisé. Le complément ne supprime ni les risques natifs de casse au ramassage ni les durées d'action.
Ramasser, placer ou tourner des meubles
F7 ramasse, F8 place et F9 tourne un meuble déjà présent. N sélectionne le meuble suivant. La touche configurée Rotate Building, normalement R, tourne l'aperçu de placement et parcourt les objets en mode ramassage.
Confirmez par clic gauche ou Enter et annulez avec Esc. Comparez ensuite l'objet réellement placé, son orientation et votre inventaire. Si aucune action valide n'est proposée, vérifiez les prérequis natifs et la cible avant de modifier le rendu.
Placer un petit objet et choisir sa surface
Utilisez Place Item dans l'inventaire. L'aperçu texturé exige les objets 3D au sol de Viewpoint activés et un modèle pour l'objet. R tourne l'aperçu, Shift+R inverse la rotation. La touche configurée Toggle Mode choisit la surface et Shift place tous les objets sélectionnés.
Essayez un objet sans danger avant une sélection complète. Une géométrie texturée absente diffère d'une action native indisponible. Consultez la couverture et les réglages des modèles si le placement fonctionne mais que l'objet reste plat.
Résoudre un conflit de touches et connaître les limites testées
Viewpoint Interface possède une méthode distincte avec molette et E. Suivez les instructions Interface si c'est le complément activé. F8 est aussi la touche par défaut des modèles Viewpoint Fences ; vérifiez les deux affectations installées et résolvez le conflit avant de construire.
L'auteur cible le joueur local 0 au clavier et à la souris. Manettes, écran partagé et intégration multijoueur restent non vérifiés. La version 0.1.7 ajuste la projection de l'aperçu pour Viewpoint 0.1.6 ; elle ne garantit pas tous les moteurs ou serveurs.
L'affichage facultatif de recherche est documenté sous forme de cartes de découvertes en bas au centre, avec collecte au clic droit et défilement à la molette. L'auteur indique encore que la vérification en jeu de cette interface reste à faire ; elle ne remplace donc pas de manière démontrée toutes les interfaces de recherche.
Si la même action échoue dans un test minimal, indiquez les versions, l'objet ciblé, la touche réelle et l'aperçu comparé au résultat. Gardez la vraie sauvegarde inchangée pendant le diagnostic.
Sources et versions
Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.