Controles
Construir em primeira pessoa com Construction 1P Viewpoint
Com Construction 1P Viewpoint ativado, mire no alvo e use F10 para o menu normal de construção. Para móveis, use F7 para recolher, F8 para posicionar e F9 para girar uma peça existente. Confirme com clique esquerdo ou Enter; Esc cancela. O complemento mantém as verificações de ferramentas, materiais, habilidades e ações do jogo.

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Ativar o complemento de construção correto
Este guia segue o item 3812312558, Mod ID Construction1PViewpoint, versão 0.1.7. O autor exige Build 42.21, Viewpoint e ZombieBuddy 2.3.0 ou posterior. Ative os três, reinicie e revise a autorização Java específica desse complemento. Só a câmera funcionar não demonstra que a extensão de construção foi carregada.
Use um mundo de teste com backup. Abra Options → Mods → Construction 1P Viewpoint para conferir N, F7–F10 e o alcance do alvo. Os rótulos Q/F da ilustração da capa não são as teclas padrão documentadas para móveis.
Abrir uma ação de construção pela câmera
- Entre na câmera de primeira ou terceira pessoa desejada do Viewpoint e mire em uma superfície ou objeto acessível.
- Pressione F10 para abrir o menu normal do alvo para construir ou barricar.
- Escolha a ação oferecida pelo jogo e confira os requisitos de ferramentas, materiais e habilidades.
- Confira a prévia geométrica verde/vermelha, confirme e deixe a ação nativa terminar.
- Verifique o resultado real antes de repetir. Uma prévia não permite construir em uma posição bloqueada.
As prévias de móveis e construção são sobreposições geométricas. Seus contornos podem diferir das formas de um pacote personalizado. O complemento não remove as chances nativas de quebrar o móvel ao recolher nem os tempos das ações.
Recolher, posicionar ou girar móveis
Use F7 para recolher, F8 para posicionar e F9 para girar móveis já no mundo. N seleciona o próximo alvo. A tecla configurada de Rotate Building, normalmente R, gira a prévia de posicionamento e alterna objetos no modo de recolher móveis.
Confirme com clique esquerdo ou Enter e cancele com Esc. Compare o objeto realmente colocado, sua orientação e seu inventário após a ação. Se nenhuma ação válida for oferecida, confira os requisitos nativos e a seleção do alvo antes de mudar opções de renderização.
Posicionar um item solto e escolher a superfície
Use Place Item no inventário. A prévia texturizada exige itens 3D no chão ativados no Viewpoint e um modelo para o item. R gira a prévia; Shift+R inverte a rotação. A tecla configurada Toggle Mode seleciona a superfície, e Shift posiciona todos os itens selecionados.
Teste um item inofensivo antes de uma seleção inteira. Geometria texturizada ausente é diferente de uma ação nativa indisponível. Use cobertura e opções de modelos quando o posicionamento funciona, mas o objeto continua plano.
Resolver um conflito de teclas e conhecer o limite testado
Viewpoint Interface tem um fluxo separado com roda e E. Siga as instruções de Interface quando esse for o complemento ativado. F8 também é a tecla padrão de alternar modelos em Viewpoint Fences; confira ambos os comandos instalados e remapeie um conflito antes de testar a construção.
O autor mira o jogador local 0 com teclado e mouse. Controle, tela dividida e integração multijogador continuam não verificados. A versão 0.1.7 ajusta a projeção da prévia para Viewpoint 0.1.6; não é garantia para todo renderizador ou servidor.
A exibição opcional de coleta é documentada como cartões de descobertas no centro inferior, coleta com clique direito e rolagem pela roda. O autor ainda lista a verificação dessa interface no jogo como pendente; portanto, ela não é uma substituição demonstrada de todas as interfaces de coleta.
Se a mesma ação falha em um teste mínimo, informe versões do jogo/complemento, objeto-alvo, tecla efetiva e prévia versus resultado real. Mantenha o save real inalterado enquanto isola a falha.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.