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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen
DE

Übersetzung aktualisiert: 22. Oktober 2026

Kontrollen

Mit Construction 1P Viewpoint in der Egoperspektive bauen

Build 42.21 · Autorenanleitung für Construction 1P 0.1.7 geprüft am 22. Oktober 2026

Die kurze Antwort

Bei aktiviertem Construction 1P Viewpoint aktiviert ist, ziele auf das Objekt und nutze F10 für das normale Baumenü. Für Möbel dient F7 zum Aufheben, F8 zum Platzieren und F9 zum Drehen eines vorhandenen Möbelstücks. Bestätige mit Linksklick oder Enter; Esc bricht ab. Der Begleitmod behält die Werkzeug-, Material-, Fertigkeits- und Aktionsprüfungen des Spiels bei.

Offizieller Project Zomboid-Screenshot von Überlebenden und einer Zombie-Menge auf einer isometrischen Stadtstraße
Originale isometrische Spielansicht, kein Viewpoint-Test. Vielen Dank an The Indie Stone für die Erstellung von Project Zomboid. Nichtkommerzielle Fan-Nutzung im Rahmen der Nutzungsbedingungen von The Indie Stone.
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Den gewünschten Bau-Begleitmod aktivieren

Diese Anleitung folgt Eintrag 3812312558, Mod-ID Construction1PViewpoint, Version 0.1.7. Laut Autor werden Build 42.21, Viewpoint und ZombieBuddy 2.3.0 oder neuer benötigt. Aktiviere alle drei, starte neu und prüfe die eigene Java-Freigabe dieses Begleitmods. Eine funktionierende Kamera allein bestätigt nicht, dass die Bau-Erweiterung geladen wurde.

Nutze eine gesicherte Testwelt. Öffne Options → Mods → Construction 1P Viewpoint zum Prüfen von N, F7–F10 und Zielreichweite. Die Q/F-Angaben auf der Titelillustration sind nicht die dokumentierten Standard-Möbeltasten.

Eine Bauaktion aus der Kamera öffnen

  1. Wechsle in die gewünschte Ego- oder Third-Person-Viewpoint-Kamera und ziele auf eine erreichbare Fläche oder ein Objekt.
  2. Drücke F10 für das normale Zielmenü zum Bauen oder Barrikadieren.
  3. Wähle die vom Spiel angebotene Aktion und prüfe ihre Werkzeug-, Material- und Fertigkeitsanforderungen.
  4. Prüfe die grün/rote geometrische Vorschau, bestätige und lasse die native Aktion abschließen.
  5. Prüfe das tatsächliche Ergebnis vor dem Wiederholen. Eine Vorschau erlaubt nicht, durch eine blockierte Position zu bauen.

Möbel- und Bauvorschauen sind geometrische Overlays. Ihre Umrisse können von der Form eines eigenen Modellpakets abweichen. Der Begleitmod entfernt weder native Bruchwahrscheinlichkeiten beim Aufheben noch Aktionszeiten.

Möbel aufheben, platzieren oder drehen

F7 hebt auf, F8 platziert und F9 dreht vorhandene Möbel. N wählt das nächste Möbelziel. Die konfigurierte Rotate-Building-Taste, normalerweise R, dreht die Platzierungsvorschau und wechselt im Aufnahmemodus zwischen Objekten.

Bestätige mit Linksklick oder Enter und brich mit Esc ab. Vergleiche anschließend das tatsächlich platzierte Objekt, seine Ausrichtung und dein Inventar. Wird keine gültige Aktion angeboten, prüfe native Voraussetzungen und Zielauswahl, bevor du Renderoptionen änderst.

Einen losen Gegenstand platzieren und die Fläche wählen

Nutze Place Item im Inventar. Die texturierte Vorschau benötigt aktivierte 3D-Bodengegenstände von Viewpoint und ein Modell dieses Gegenstands. R dreht, Shift+R dreht rückwärts. Die konfigurierte Toggle-Mode-Taste wählt die Fläche, Shift platziert alle ausgewählten Gegenstände.

Versuche einen harmlosen Gegenstand vor einer ganzen Auswahl. Fehlende Texturgeometrie und eine nicht verfügbare native Aktion sind verschieden. Nutze Modellabdeckung und Einstellungen wenn die Platzierung funktioniert, der Gegenstand aber flach bleibt.

Einen Tastenkonflikt lösen und die getesteten Grenzen kennen

Viewpoint Interface hat einen getrennten Ablauf mit Mausrad und E. Nutze die Interface-Anleitung wenn du diesen Begleitmod aktiviert hast. F8 schaltet standardmäßig auch die Viewpoint-Fences-Modelle um; prüfe beide installierten Belegungen und löse einen Konflikt vor dem Bauen.

Der Autor zielt auf lokalen Spieler 0 mit Tastatur und Maus. Controller, Split-Screen und Multiplayer-Integration sind nicht bestätigt. Version 0.1.7 passt die Vorschauprojektion an Viewpoint 0.1.6 an; das garantiert nicht jeden Renderer oder Server.

Die optionale Suchanzeige ist als Entdeckungskarten unten in der Mitte mit Rechtsklick-Aufnahme und Mausrad-Scrollen dokumentiert. Der Autor führt die Prüfung dieser Oberfläche im Spiel weiterhin als ausstehend. Sie ist daher kein nachgewiesener Ersatz für jede Sammeloberfläche.

Scheitert dieselbe Aktion in einem minimalen Test, melde Spiel-/Modversionen, Zielobjekt, effektive Taste sowie Vorschau und tatsächliches Ergebnis. Lasse den echten Spielstand bei der Fehlereingrenzung unverändert.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.