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Project ZomboidNotes de survie Viewpoint
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Traduction mise à jour: 22 octobre 2026

Contrôles

Utiliser Advanced Throwables sans laisser tomber une grenade à ses pieds

Build 42 · Instructions de l'auteur d'Advanced Throwables vérifiées le 22 octobre 2026

La réponse courte

Activez Viewpoint — Advanced Throwables après Viewpoint et vérifiez son autorisation Java. Avec une grenade ou un autre projectile, maintenez Attack pour charger puis relâchez pour lancer. Pour les autres objets tenus, utilisez G. Left Alt permet un lancer par-dessous, s'accroupir fait rouler l'objet et X annule. Testez un objet sans danger avant les explosifs.

Capture d'écran officielle Project Zomboid de survivants et d'une foule de zombies dans une rue isométrique de la ville
Vue isométrique originale du jeu, pas un test Viewpoint. Merci à The Indie Stone pour la création de Project Zomboid. Usage non commercial par des fans selon les Conditions de The Indie Stone.
Sur cette page

Vérifier le complément avant de conclure à un problème de physique

L'élément d'origine est 3813194971, identifiant du mod ViewpointAdvancedThrowables. L'auteur exige ZombieBuddy et Viewpoint 0.1.6 ou ultérieur, avec le complément après Viewpoint. Il décrit précisément le remplacement de l'ancien lancer isométrique qui pouvait déposer une grenade ou un cocktail Molotov à vos pieds dans Viewpoint.

Activez-le dans la sauvegarde voulue, redémarrez et vérifiez son autorisation Java sur le client. Une entrée Lua verte ou une caméra fonctionnelle ne prouve pas que ce complément est chargé. Pour un fichier absent ou refusé, consultez l'état de chargement Java avant de changer la force du lancer ou de remplacer des fichiers.

Viser, charger, relâcher ou annuler

  1. Dans un monde distinct, tenez un objet sans danger et visez une zone dégagée, sans joueurs, véhicules ni objets précieux.
  2. Préparez avec Attack pour un projectile ou G pour un autre objet tenu. Un appui bref produit un lancer court ; maintenir charge un lancer plus long.
  3. Visez au réticule. Maintenir la touche de regard libre de Viewpoint conserve la direction du lancer au lieu de suivre votre regard.
  4. Maintenez Left Alt pour lancer par-dessous ou accroupissez-vous pour faire rouler. Relâchez pour lancer, ou appuyez sur X pour annuler.
  5. Vérifiez que l'objet voulu a quitté votre main et est parti vers l'endroit choisi avant d'en essayer un autre.

Réaffectez dans Settings → Mods. Désactiver Attack button throws grenades fait aussi utiliser G aux grenades. Si G active un autre complément, vérifiez les deux raccourcis réels et testez une modification à la fois ; le chevauchement des touches par défaut ne prouve pas une incompatibilité générale.

Comprendre fenêtres, effets et aide à la visée

Les fenêtres ouvertes ou brisées laissent passer les lancers. Une vitre fermée les arrête sauf si le lancer la brise ; les barricades bloquent. Les rebonds sur murs et meubles sont intentionnels : un trajet obstrué ne prouve donc pas un échec du chargement Java.

Les cocktails Molotov nécessitent toujours un briquet. L'auteur conserve les effets et fusées du jeu : les bombes artisanales à tuyau se déclenchent à l'atterrissage, les bombes aérosol et fumigènes utilisent des minuteries. Des aperçus similaires ne prouvent pas un comportement identique.

L'aide facultative Off, Simple ou Full peut montrer un cercle d'atterrissage ou une courbe. Le serveur peut limiter l'aperçu et le poids des objets. L'absence de courbe complète sur un serveur demande donc une vérification des règles avant une réinstallation.

L'auteur documente les grenades M79 et M203 de Guns of Marz quittant le canon avec chute et leurs fusées réelles, avec True Ballistics. Cette intégration ne démontre aucune correction du problème distinct d'ajout ou de retrait d'accessoires d'armes.

Distinguer composants client et validation serveur

La logique serveur de ce complément est en Lua pur ; selon l'auteur, le serveur n'a pas besoin de l'environnement Java de ZombieBuddy. Les clients ont toujours besoin du chargeur documenté et de l'autorisation. Distinguez ce cas des compléments proposant un module Java serveur facultatif.

Les administrateurs utilisent la page Viewpoint Throwables du bac à sable pour lancer d'objets, poids, charge, vitesse, aperçus, collisions, validation, délais, dégâts et règles associées. Demandez le réglage réellement concerné au lieu de désactiver la validation pour masquer une erreur.

Si un lancer simple échoue encore, conservez l'erreur complète, l'objet, la vue, la commande réelle, les versions, l'autorisation client et les règles serveur. Comparez un monde de test minimal avant de modifier la vraie sauvegarde. Une erreur non précisée n'identifie aucune réparation universelle ; ce guide repose sur l'auteur, pas sur nos propres essais en jeu.

Sources et versions

Basé sur la documentation de l'auteur et les instructions de la communauté, et non sur notre propre test de gameplay. Les mises à jour ultérieures peuvent modifier les valeurs par défaut.