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Project ZomboidViewpoint Überlebensnotizen
DE

Übersetzung aktualisiert: 22. Oktober 2026

Kontrollen

Advanced Throwables nutzen, ohne die Granate vor die Füße zu werfen

Build 42 · Autorenanleitung für Advanced Throwables geprüft am 22. Oktober 2026

Die kurze Antwort

Aktiviere Viewpoint — Advanced Throwables nach Viewpoint und prüfe seine Java-Freigabe. Halte bei einer Granate oder einem anderen Wurfgegenstand Attack zum Aufladen und lasse zum Werfen los. Für andere gehaltene Objekte nutze G. Left Alt wirft von unten, Ducken rollt den Gegenstand, und X bricht ab. Teste vor Sprengstoffen mit einem harmlosen Gegenstand.

Offizieller Project Zomboid-Screenshot von Überlebenden und einer Zombie-Menge auf einer isometrischen Stadtstraße
Originale isometrische Spielansicht, kein Viewpoint-Test. Vielen Dank an The Indie Stone für die Erstellung von Project Zomboid. Nichtkommerzielle Fan-Nutzung im Rahmen der Nutzungsbedingungen von The Indie Stone.
Auf dieser Seite

Den Begleitmod prüfen, bevor du einen Physikfehler vermutest

Der ursprüngliche Eintrag ist 3813194971, Mod-ID ViewpointAdvancedThrowables. Der Autor benötigt ZombieBuddy und Viewpoint 0.1.6 oder neuer; der Begleitmod kommt nach Viewpoint. Er beschreibt ausdrücklich den Ersatz des alten isometrischen Wurfs, der in Viewpoint eine Granate oder einen Molotow zu deinen Füßen ablegen konnte.

Aktiviere es im gewünschten Spielstand, starte neu und prüfe die eigene Java-Freigabe auf dem Client. Ein grüner Lua-Eintrag oder eine funktionierende Kamera bestätigt nicht, dass dieser Begleitmod geladen wurde. Nutze bei einer fehlenden oder abgelehnten Datei Java-Ladezustand bevor du Wurfstärke änderst oder Dateien ersetzt.

Zielen, aufladen, loslassen oder abbrechen

  1. Halte in einer separaten Welt einen harmlosen Gegenstand und blicke auf eine freie Fläche ohne Spieler, Fahrzeuge oder wertvolle Objekte.
  2. Bereite den Wurf mit Attack für Wurfgegenstände oder G für andere gehaltene Objekte vor. Kurzes Tippen wirft kurz; Halten lädt einen längeren Wurf auf.
  3. Ziele mit dem Fadenkreuz. Wenn du Viewpoints Free-Look-Taste hältst, bleibt die Wurfrichtung erhalten, statt deinem Blick zu folgen.
  4. Halte Left Alt für einen Wurf von unten oder ducke dich zum Rollen. Loslassen wirft, X bricht ab.
  5. Prüfe, ob der gewünschte Gegenstand deine Hand verlassen hat und zum Ziel flog, bevor du ein anderes Objekt versuchst.

Belege Tasten unter Settings → Mods neu. Wenn Attack button throws grenades ausgeschaltet ist, nutzen auch Granaten G. Führt G einen anderen installierten Begleitmod aus, prüfe beide tatsächlichen Belegungen und ändere jeweils nur eine. Überschneidende Standards beweisen allein keine generelle Inkompatibilität.

Fenster, Effekte und Zielhilfe verstehen

Offene oder zerbrochene Fenster lassen Würfe durch. Geschlossenes Glas stoppt sie, außer der Wurf ist stark genug, es zu zerbrechen; Barrikaden blockieren. Abpraller an Wänden und Möbeln sind beabsichtigte Physik. Ein versperrter Weg beweist daher keinen Java-Ladefehler.

Molotows benötigen weiterhin ein Feuerzeug. Der Autor behält die Effekte und Zündertypen des Grundspiels bei: Rohrbomben zünden bei der Landung, Aerosol- und Rauchbomben nutzen Timer. Eine ähnliche Vorschau beweist nicht, dass jeder Gegenstand identisch reagiert.

Die optionale Zielhilfe Off, Simple oder Full zeigt einen Landering oder Bogen. Server können Vorschau und Objektgewicht beschränken. Ein fehlender vollständiger Bogen auf einem Server erfordert deshalb zuerst eine Regelprüfung, keine Neuinstallation.

Der Autor beschreibt M79- und M203-Granaten von Guns of Marz, die mit Flugbahnabfall und ihren tatsächlichen Zündern aus der Mündung fliegen, zusammen mit True Ballistics. Diese Integration löst nicht automatisch das getrennte Problem, Waffenanbauteile hinzuzufügen oder zu entfernen.

Client-Laufzeit und Servervalidierung trennen

Die Serverlogik dieses Begleitmods ist reines Lua; laut Autor benötigt der Server ZombieBuddys Java-Laufzeit nicht. Clients benötigen weiterhin ihren dokumentierten Loader und die Freigabe. Unterscheide dies von Begleitmods mit einem optionalen Server-Java-Modul.

Administratoren verwenden die Viewpoint Throwables Sandbox-Seite für Objektwerfen, Gewicht, Aufladung, Geschwindigkeit, Vorschauen, Kollision, Validierung, Abklingzeiten, Schaden und verwandte Regeln. Frage nach der tatsächlich relevanten Option, statt Validierung zum Verbergen eines Fehlers abzuschalten.

Scheitert ein einfacher Wurf weiter, bewahre die vollständige Fehlermeldung, Gegenstand, Ansicht, effektive Eingabe, Spiel-/Modversionen, Client-Freigabe und Serverregeln auf. Vergleiche eine minimale Testwelt, bevor du den echten Spielstand änderst. Eine beliebige, nicht näher benannte Fehlermeldung ergibt keine universelle Reparatur. Diese Anleitung beruht auf Autorenangaben, nicht unserem Spieltest.

Quellen & Version

Basierend auf der Dokumentation des Autors und Community-Anweisungen, nicht auf unserem eigenen Gameplay-Test. Spätere Updates können die Standardeinstellungen ändern.