Comece aqui
Project Viewpoint ou pz3d: escolher a câmera e os modelos
Escolha o renderizador cujos controles e recursos documentados combinam com sua tarefa. Viewpoint usa O, com Shift + O para primeira/terceira pessoa e oferece seus próprios shaders e complementos. pz3d usa Insert; a versão atual 0.9.0 já inclui a edição PZ3D dos modelos 6244. Ambos exigem um loader ZombieBuddy configurado; nenhum é instalado apenas copiando a lista de teclas do outro mod.

Nesta página
Comparar a configuração documentada, não um vídeo cinematográfico
| Ponto de verificação | Project Viewpoint | pz3d 0.9.0 |
|---|---|---|
| Entrar na câmera 3D | O; Shift+O alterna entre primeira e terceira pessoa. | Insert ou o ícone 3D à esquerda. |
| Configurações | Delete abre as opções do renderizador; complementos têm suas próprias opções. | Options → Mods → pz3d para a tecla de visão documentada. |
| Loader | ZombieBuddy com a configuração correta da plataforma e do modo de inicialização. | ZombieBuddy oficial 2.3.4 ou posterior. |
| Modelos de móveis | O pacote 6244 para Viewpoint vinculado é um item opcional separado. | A edição PZ3D vem incluída em 0.9.0; não é necessária uma cópia separada. |
| Memória alocada ao jogo | O pacote opcional 6244 exige pelo menos 4 GB alocados ao jogo. | O autor atual pede pelo menos 6 GB alocados ao jogo. |
Esses são requisitos dos autores, não benchmarks nem recomendações para alocar toda a RAM física ao jogo. Uma contagem de modelos não determina qual renderizador é mais rápido na sua GPU.
Escolher uma função antes de adicionar complementos
Viewpoint é a opção documentada aqui para presets de shaders, controle nativo do núcleo, câmera superior OldPoint e os complementos específicos deste site. Comece pela configuração do núcleo, depois escolha apenas a função extra de que precisa.
Para pz3d, siga as instruções atuais do autor, não um tutorial antigo do pz3d Loader. A versão 0.9.0 inclui os modelos de objetos e muda o carregamento dos arquivos de modelos. Uma descrição de 0.7.1 que ainda exige um pacote PZ3D separado representa uma configuração antiga, mesmo que a comparação tenha aparecido recentemente na busca.
O pacote de modelos Viewpoint e a edição PZ3D são feitos para renderizadores diferentes. Confira a identidade do item original, em vez de assinar ambos só por terem 6244 no nome. Teste um renderizador por vez em mundos separados com backup; não verificamos uma combinação dos dois.
Diferenciar tecla errada e falha no carregamento
O não é a tecla 3D documentada do pz3d; Insert sozinho não é a tecla normal de primeira pessoa do Viewpoint. Se a tecla pretendida não funcionar, confirme primeiro qual renderizador está ativado no mundo e se o componente Java dele carregou.
pz3d documenta clique direito para ADS, botão direito mantido para modo de alvo, E para interagir, roda para zoom/ações rápidas e Tab com toque/segurado para sobreposição/cursor. Esses controles não são o mapa do QOL do Viewpoint. No Viewpoint, use os controles da câmera principal e as opções de cada complemento realmente ativado.
Verificar plataforma, servidor e limites das evidências
Ambos os autores descrevem suporte a multijogador, mas isso não certifica toda lista de mods de servidor. Confirme com o administrador o renderizador e os complementos, além do loader e das autorizações de cada cliente. A descrição atual de pz3d não fornece um mapa de controle; essa ausência não é uma incompatibilidade testada.
O autor de pz3d direciona usuários de Linux nativo ao site de instalação e ainda descreve o suporte a macOS como inacabado. A configuração de outubro do Viewpoint também alerta sobre macOS. Instruções de plataforma de um loader não provam que todo renderizador funciona nela.
Se o desempenho determinar sua escolha, compare a mesma cena, resolução, preset e conjunto de mods. Este site não tem teste controlado de FPS lado a lado, resultado de compatibilidade com todos os saves nem vencedor universal. Sucesso é a câmera escolhida e a função necessária funcionarem em uma configuração reproduzível que você consegue explicar.
Fontes e versão
Baseado na documentação do autor e nas instruções da comunidade, não em nosso próprio teste de jogabilidade. Atualizações posteriores podem alterar os padrões.